12.04.2024
英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。
12.04.2024
英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。
15.10.2023
英雄公司現在不僅可以在旅途中在智能手機上玩,還可以在Nintendo Switch上玩。多虧了新系列,還有一款經典的實時策略遊戲,其中包括第二次世界大戰及其兩個擴展,反對英勇的戰線和故事。預告片向您展示了一些區分遊戲的強烈戰鬥和戰術決定。您成為第二次世界大戰的指揮官,並試圖通過明智地使用您的部隊來贏得決定性的戰鬥。 Nintendo Switch已經可以使用Heroes Collection公司。
22.10.2022
遊戲來來去去。但是即使死亡也不會傷害某些人。在第2集中,您將直接向粉絲學習有關挽救生命的措施。
21.07.2021
實時策略系列已有將近15年的腰帶,並且仍然表現出色。對於英雄陪伴,這將是相應的困難。
05.07.2021
大型的完整轉換模型回到了原始英雄公司的基礎知識,已在Steam上發布,並在預告片中展示了新功能。粉絲項目的宣告目標是:30個新單元,更大的人才樹,新的損壞模型和修訂的AI應確保整體戰術遊戲玩法,並仍然傳遞遊戲的原始感覺。因為許多粉絲仍然忠於第一家英雄公司。在多人遊戲中(包括9個新的PvP地圖)和小規模的衝突和獨奏活動中,新功能也開始發揮作用。自7月初以來,英雄公司:返回基礎知識就可以在Steam上免費獲得。
24.04.2021
真正的時間策略已經過了更好的時光 - 那是什麼時候!無論指揮與征服,帝國時代還是魔獸時代,我們都會回顧有史以來十種最佳的RTS遊戲。
20.12.2020
這家英雄的實時戰略遊戲公司於2006年發行,每天仍然吸引成千上萬的玩家進入他的服務器。是什麼驅使您?
27.09.2020
遺物不僅僅是英雄公司,戰爭和家庭世界的黎明。我們闡明了工作室被遺忘的遺物及其特殊的力量。因為遺物在所有大型系列中都做了一些事情,這並非每個實時策略遊戲都可以做:我們與單位建立關係!希望開發商還將在帝國時代成功成功!好的,他們可能不是完全忘記其他遺物遊戲。即使他們不是從大型系列中長大的,您中的許多人也應該知道至少一個或兩個標題: - 不可能的生物通過傳統的實時策略與動物套件合併。在遺傳菜單中,我們將動物物種混合以繁殖專門的戰鬥棒。老虎有蝎子刺嗎? Haimaul的蜘蛛?沒問題!獨特的遊戲原理缺乏可理解的能力,真是可惜:乍一看,蝙蝠鱷魚的敵人是不可識別的。 - 服裝意味著2006年的《遺物:第一個遊戲機》和第一個動作遊戲的兩個首映式。在第三人稱射擊遊戲中,我們通過世界大戰的戰鬥射擊自己,我們還可以要求加強並設置槍支。問題:混合不起作用。作為射手的服裝太不受歡迎,也是戰術遊戲的膚淺。 - 行動 - 面向 - 但更好 - 是戰鎚40,000:2011年的太空海軍陸戰隊,這是一款活潑的Schnett遊戲,沒有可識別的戰術深度,但充滿了血液和繁榮。如果太空海軍陸戰隊用螺栓和鏈劍穿過成群的獸人,就不需要更多。不是傑作,而是兩者之間的美妙。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物
20.09.2020
戰爭的黎明產生了三個截然不同的系列零件。這表明遺物並沒有迴避實驗。但這對Aoe 4有好處嗎?因此,您可以看到Warhammer 40,000:戰爭的黎明實際上不是經典的系列賽,而是三個獨立的遊戲,具有三種不同的未來派戰鎚策略的方法。 - 戰爭的黎明建立了迅速,戰術上苛刻和有效的戰鬥,後來在英雄們的陪伴下巧妙地精煉了這場戰鬥。 - 戰爭2的黎明向角色扮演,尤其是在競選活動中揮舞著更多,而不是軍隊,而是指揮了收集設備的單個英雄。 - 戰爭3的黎明嘗試在兩者之間進行平衡行為,並帶來了不再升級的英雄在內的更大的軍隊。特別是,戰爭3的黎明必須因其平衡行為而受到很多粉絲的批評,但絕不是一場糟糕的比賽。這不是瑞士在戰爭的第一場黎明時所建立的。例如,陶氏3中缺少了蠻族殺戮動畫,該動畫以前噴灑了許多戰鎚氛圍(和Ork血液)。戰爭的第一場黎明的插件不僅帶來了新的派系,而且還帶來了戰爭的黎明:黑暗十字軍東征,也是一個忠實的社區估算的,而且是一個在地球上進行的自由回合戰略運動- 儘管以犧牲為代價一個令人著迷的故事。戰爭黎明:Soulstorm然後將這一競選概念擴展到整個太陽系。戰爭2的黎明充滿了英雄和壯觀的戰鬥的激勵成長,但是,根據方案F方案,這與Drögen任務相反。這一缺點只熨了了插件的報應和混亂。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物
13.09.2020
英雄公司是Relic的傑作,我們在視頻系列的第二部分中欣賞它。因為沒有COH遺物幾乎不應該發展AOE 4。與英雄們在一起,開發人員不僅證明了他們掌握戰術深度和壯觀的演講,而且還表明他們可以給予實時流派新的新衝動:高遊戲節奏與多個方面的永久鬥爭配對,創造了一個自己的遊戲感覺。等待一分鐘,您現在將扔進去,實際上,遺物只採用了《英雄陪伴》第一次戰爭的比賽原則,並將其移植到第二次世界大戰中。真的!但是首先,我們將在視頻系列的下一部分中致力於戰爭的曙光。其次,英雄公司並不是一個簡單的“移植”,而是明智地完善了戰後原則。例如,借助步兵的更複雜的封面機制,我們可以確定士兵的位置。或隨著車輛的損壞區域:在後部,潮汐更脆弱,直接命中分解了大砲或鏈條。與其他實時比賽相比,在英雄公司中,熟練的位置和移動在英雄公司中更為重要。尤其是由於武器類型非常協調,因此每個部隊類型都有相應的計數器單元。在步兵中對陣MG位置?不是一個好主意嗎?防止坦克防禦大砲的坦克?如果坦克處理大砲的火區,可以去。我們總是在壓力下遇到這些微觀決定,而戰鬥來回進行了重視。英雄陪伴是純粹的壓力 - 但勝利的味道更加甜美,尤其是在多人遊戲中。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:MasterStock Company of Heroes第3部分:戰爭黎明第4部分的奇怪變化:遺物忘記了文物