11.05.2018
Bungies MMO射擊命運2的開端良好:比前任,出色的技術和經過測試和測試的射手游戲玩法要好得多。但是發行後不久,情緒已經翻倒了,玩家,彩帶和YouTuber轉過身來。第一個DLC,Osiris的詛咒,在社區中非常糟糕。第二次擴張,戰爭精神,於5月8日出版。但是,插件可以給人以心情嗎?必鬚髮生什麼,以便《命運2》再次體驗到上升?我們在Gamestar TV中解決了這些問題和更多問題,向YouTube頻道The Bad Beard的Destiny 2專家Simon提出了問題。我們還想知道戰爭精神的新內容是否值得他的意見以及為什麼一些命運2粉絲對猛mm象項目產生了希望。但是,在採訪中,我們還回顧一下,西蒙解釋了從命運1到命運2的變化導致了繼任者問題。我們還談論了《命運3》及其通過BioWare國歌的競爭。畢竟,從許多球員的角度來看,Bungie兩次放棄了命運品牌。而且競爭對手不睡覺。那麼,為什麼長時間的粉絲在這些經歷之後選擇命運呢?
30.01.2020
Bungie和Twitch一起做一些事情,為Destiny-2玩家提供異國情調和傳奇的戰利品。我們將告訴您如何獲取Ingame項目。
09.01.2020
自從11月做出關於整個平台得出的結論以來,Google Stadia上的Destiny 2球員已經急劇消失?
04.10.2019
Destiny 2現在可以作為Free2玩遊戲提供,並且在啟動免費版本時,Destiny 2:New Light,許多玩家都想嘗試射擊遊戲,以至於服務器完全超負荷。但是,當您現在開始時,您實際上來命運太晚了。畢竟,遊戲已經有一些季節和變化了嗎?即使現在可以免費訪問這麼多的開發人員,Bungie將採用遊戲的重要性?我們詢問命運2專家Nils Wernle,他經常幫助他的YouTube頻道中的玩家Nexxoss Gaming使用指南和技巧。
09.07.2019
目前,越來越多的用戶正在報告命運2開始的問題,當前3000個處理器。目前還沒有解決方法,但是Bungie正在尋找高壓下的原因和解決方案。
05.06.2019
根據Jason Schreier von Kotaku的說法,Destiny 2將於今年秋天為Google Stadia發布,並讓玩家在Stadia,PC和Consoles之間分享。
14.01.2019
一家著名的律師事務所呼籲Activison投資者聯繫出版商進行集體訴訟。
12.01.2019
Bungie從慶祝社區的Activision開始 - 但正確嗎?莫里斯(Maurice)發現快樂有點早。對於他來說,簡單地將所有命運歸咎於出版商太容易了。在視頻中,他解釋了為什麼Bungie必須證明您確實獨立地成為了一個更友好的開發人員 - 因為過去您像Activision一樣犯了一些錯誤。莫里斯(Maurice)的更多視頻專欄:>>《暗黑破壞神》(Diablo Immortal Immortal),《輻射76》,C&C:競爭對手:最偉大的興奮者的開發人員在2018年必須學習哪些開發人員>>無法發布遊戲,而開發人員只會傷害自己>>每個重新製作者都應該在《魔獸爭霸3》上進行:Reforge舉一個例子! >>暗黑破壞神不朽:暴雪忽略了他的忠實粉絲,並收穫了狂暴災難>>魔獸爭奪的時候4:不要忘記您的RTS根源,暴雪!
10.01.2019
僅當社區破裂一個謎時,才能看到卑鄙的鍛造,這是《命運2》中黑人軍械庫DLC的最後一部分。但是沒有人做到。
23.12.2018
在2018年,憤怒的一年在許多方面都在許多方面 - 還有一些遊戲將社區帶到了暗黑破壞神的不朽,指揮與征服:競爭對手和輻射76。 。在此視頻中,他解釋了2018年比賽年度最重要的一課。順便說一句,您可以在我們的《憤怒年》播客中聽到有關此主題以及許多其他起伏的2018年對2018年其他起伏的評論 - 玩得開心!
29.10.2018
有什麼非常好的DLC嗎?還是您總是只確保價格過高的獎金內容和不完整的基本遊戲? Natascha,Peter和Maurice討論了開發人員想要向我們出售其下載內容的所有不同方式。