17.05.2020
遊戲被推遲了,E3已被取消,遊戲Comcom 2020應該以數字方式進行 - 這對遊戲人群意味著什麼?因為以某種方式出版商和工作室想展示盡可能多的人?顯然,Corona挫敗了許多計劃。黑森林遊戲實際上想展示古龍水中的所有人類 - 但呼吸蛋糕。發布者現在都在在線活動中完全擺動它們嗎?對於許多人來說,這將是在互聯網上引起關注的艱難鬥爭。越來越多的遊戲開始拍攝或系列。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)於1993年在電影屏幕上開始了無法言喻的。今天,巫師證明了遊戲實施也可以成功。但是為什麼? Devplay男孩中的誰在拍攝了一場遊戲?在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。他們與客人一起,就當前主題進行專業評估或談論他們作為開發人員的經歷。在這一集中有: - Keen Games(Portal Knights)業務發展總監Antony Christoulakis -Black Forest Games的董事總經理Adrian Goersch(Distery All Human!)-BjörnPankratz,Piranha Bytes的項目總監兼故事負責Elex) - Jan他們,他們,國王藝術(Iron Harvest)的首席執行官兼創意總監(Iron Harvest)在其YouTube頻道Devplay上的該系列節目使德國遊戲開發人員在幕後展示:德國遊戲行業如何工作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。照片:©Koelnmesse / Gamescom / Thomas Klerx
06.11.2022
Minecraft的成功仍然受到當今開發人員的啟發。我們選擇了一些與經典塊相似的最佳遊戲。
17.05.2020
遊戲被推遲了,E3已被取消,遊戲Comcom 2020應該以數字方式進行 - 這對遊戲人群意味著什麼?因為以某種方式出版商和工作室想展示盡可能多的人?顯然,Corona挫敗了許多計劃。黑森林遊戲實際上想展示古龍水中的所有人類 - 但呼吸蛋糕。發布者現在都在在線活動中完全擺動它們嗎?對於許多人來說,這將是在互聯網上引起關注的艱難鬥爭。越來越多的遊戲開始拍攝或系列。超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros.)於1993年在電影屏幕上開始了無法言喻的。今天,巫師證明了遊戲實施也可以成功。但是為什麼? Devplay男孩中的誰在拍攝了一場遊戲?在Devplay,德國工作室廚師聚集在遊戲行業多年的經驗。他們與客人一起,就當前主題進行專業評估或談論他們作為開發人員的經歷。在這一集中有: - Keen Games(Portal Knights)業務發展總監Antony Christoulakis -Black Forest Games的董事總經理Adrian Goersch(Distery All Human!)-BjörnPankratz,Piranha Bytes的項目總監兼故事負責Elex) - Jan他們,他們,國王藝術(Iron Harvest)的首席執行官兼創意總監(Iron Harvest)在其YouTube頻道Devplay上的該系列節目使德國遊戲開發人員在幕後展示:德國遊戲行業如何工作?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。照片:©Koelnmesse / Gamescom / Thomas Klerx
01.09.2019
有完美遊戲的公式嗎?還是至少一個玩一款好遊戲?在視頻中,德國開發人員解釋了什麼使質量構成質量:運行平穩的技術,一種光學或嬉戲的特點,當然也很有趣 - 並不總是很容易定義。但是,您還可以深入了解項目計劃的秘密:更多的發展總是好事嗎?您如何避免在發布“死亡遊行”中緊縮呢?在Devplay的這一集中,英語的說法異常出色:在Gamescom的THQ Nordic國際直播中有一個特別的情節。 BjörnPankratzvon Piranha字節(Elex),Jan,他們來自Art Art Games(Iron Harvest)的Jan Hesen,Deck 13的Jan Klose(Surge 2)(Asprian 2),Adrian Goersch,Black Foresi門戶網站)。您對德國開發人員有任何疑問或關於下一集Devplay的主題建議嗎?然後在評論中寫下它們!德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師如何進入趨勢ÁLA開放世界和虛擬現實?諸如《墮落還是埃萊克斯之王》之類的遊戲中的工作是如何進行的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。您也可以在Facebook上關注男孩,並在那裡向他們詢問您的問題。
30.12.2018
“我把我的公司帶到了牆上。”關於最新的Devplay情節在報告中。在視頻中,您可以找出為什麼要定位自己想要的東西是致命的,為什麼醜聞出版商Jowood對工作室的收購是一個很大的錯誤,而德國視頻遊戲的創建者的教導是什麼從中得出。如果遊戲公司真正拿到蕁麻,那麼公眾通常不會詳細介紹這種失敗。與Gamestar Plus和視頻系列Devplay不同。在最新一集中,來自Deck 13的Jan Klose(Surge 2),Keen Games(Portal Knights)的Antony Christoulakis和Jan Wagner(地下游戲)公開談論他們最大的失敗。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?在墮落或複活3之類的遊戲中的工作是如何工作的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
04.11.2018
我們在一起很強大:今年,德國開發人員向Gamescom上的一個緊張的受眾解釋了為什麼行業的凝聚力如此重要。因為:“我們誰都不能獨自一人撕裂某些東西,” Devplay Live的男高音說,這是與最重要的德國遊戲工作室的舞台討論。製造商回答受眾的問題,談論動機和靈感,成功的定義以及您在規定自己的遊戲的發展時所做的事情,坦率地說是很無聊。來自13號甲板的Jan Klose,BjörnPankratzvon Piranha bytes(Elex),Jan Art(Iron Harvest),Antony Christoulakis von Keen Games(Portal knights),Jan Wagner,Cliffhanger Productions(Rage Alliance:Rage Alliance:Rage Alliance:Rage Alliance: Rage Alliance:Rage Alliance:rage Alliance:rage Alliance:rage and of) !)和來自黑森林運動會的阿德里安·戈爾奇沉默)解釋說,儘管“許多人想從事我們的工作”,但是沒人會成為開發人員“因為他想致富”。哦,是的:兩者之間還有一個生日小夜曲。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?在墮落或複活3之類的遊戲中的工作是如何工作的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
14.10.2018
諸如PS4獨家蜘蛛俠之類的許可遊戲如何?與迪士尼這樣的公司打交道有哪些困難? Piranha字節是否喜歡根據黑眼來製作角色遊戲?為什麼甲板13的《星際迷航》遊戲從未見過公眾的光芒?在Devplay的新劇集中,德國開發人員談論了Harry Potter等夢想許可證,以及為什麼沒有人現在願意玩一場直播遊戲。在錄音室中,來自甲板13號甲板的Jan Klose,BjörnPankratzvon Piranha Bytes(Elex),Jan HeSen,由King Art(Iron Harvest)和Keen Games(Portal Knights)的Antony Christoulakis組成。在舒適的一輪中,德國遊戲行業的四位退伍軍人交換了有關使用許可證的優勢和缺點的想法。您會更改自己的項目以獲得像《星球大戰》這樣的非常大的許可證嗎?許可人對遊戲有多大影響?關於合作的洞察力也從未出現過,例如關於唐納德·特朗普的視頻遊戲。所有這些以及視頻中的更多!德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?在墮落或複活3之類的遊戲中的工作是如何工作的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
30.09.2018
什麼是Alpha和Beta版本,它們與原型和垂直切片有何不同?來自Piranha Bytes(Elex)的BjörnPankratz將這個問題帶入了新的Devplay情節中,並與King Art(Iron Harvest),Alex Senner von Deck 13(Alex Senner von Deck 13(Surgry 2)和Anthony Christoulakis的Jan Hesen討論了Keen Games(Portal Knights)。開發人員工作室何時必須提出一個原型,必須做什麼?如果MA沒有顯示視頻,或者可能的發布者想獲得可玩版本,這足夠了嗎?根據該項目是呈現還是向大型公眾展示,遊戲必須看起來不錯或與完成一樣好。 Kickstarter上的支持者希望儘早看到遊戲中的材料,有時在整個事情看起來還沒有完成時會感到震驚。沒有伽瑪或三角洲版本,但至少與Piranha字節有關。德國遊戲開發人員通過本系列在YouTube頻道Devplay上的幕後展示:遊戲行業在德國的運作方式?設計師對趨勢開放世界和虛擬現實有何看法?在墮落或複活3之類的遊戲中的工作是如何工作的?設計師通常在每個星期日都在Gamestar Plus上發表兩週的新劇集。
29.05.2017
來自法蘭克福的門戶騎士在中國似乎絕對受到打擊。所有買家和玩家中有四分之一來自中國大陸。
23.05.2017
Portal Knights能夠在DCP上清除年度最佳比賽的獎項。在測試中,我們注意到:從純遊戲角度來看,提名似乎並不是完全合理的。為此,Minecraft套件中缺少太多零件。
22.05.2017
Portal Knights將2017年德國電腦遊戲獎作為“最佳德國遊戲”。我們檢查其背後真正隱藏的內容。