法力的秘密

13.04.2020

為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼

13.04.2020

為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼


28.01.2018

Masaru Oyamada在接受Dualstools的採訪時透露,在重製版《 Mana Secret》後,可能會開發新的Mana遊戲。




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