內心世界

2017年7月7日

冒險系列內部世界本來應該看電視,並為此進行了專門調整。但是到目前為止,還沒有任何作用。德國開發商Fizbin的遊戲總監兼聯合創始人Sebastian Mittag在Gamestar TV的這一集中解釋說,為什麼電視幫派失敗了。障礙比您預期的要多。還是您會認為系列英雄羅伯特(Robert)缺乏學校訪問,這可能是其中一個問題之一。因此,儘管我們暫時沒有在電視上獲得內心的世界大賽,但遊戲系列與內心世界的延續將在2017年繼續:最後的風和僧侶。有關開發人員的更多信息:從誠實的香腸到果汁店 - 菲茲賓的故事

2017年7月7日

冒險系列內部世界本來應該看電視,並為此進行了專門調整。但是到目前為止,還沒有任何作用。德國開發商Fizbin的遊戲總監兼聯合創始人Sebastian Mittag在Gamestar TV的這一集中解釋說,為什麼電視幫派失敗了。障礙比您預期的要多。還是您會認為系列英雄羅伯特(Robert)缺乏學校訪問,這可能是其中一個問題之一。因此,儘管我們暫時沒有在電視上獲得內心的世界大賽,但遊戲系列與內心世界的延續將在2017年繼續:最後的風和僧侶。有關開發人員的更多信息:從誠實的香腸到果汁店 - 菲茲賓的故事


2017年6月21日

德國開發商Fizbin的遊戲總監兼聯合創始人Sebastian Mittag是這一集中Gamestar電視台的客人,並談到了在冒險續集《內在世界:最後的風僧侶》和《小獨立開發人員的歷史》中工作。最後,Fizbin的網站嘲笑一個令人興奮的故事,但是如果您單擊網站上的相應鏈接,也會有一條“即將”的消息。因此,我們談論菲茲賓早年,關於柏林的公共資金和小型開發商的合作。但這也是關於為什麼必須刪除第一場《世界內世界》遊戲的一半以及您從續集的第一個系列部分中學到的東西。當然,我們還用果汁店和誠實的香腸澄清了這件事。有關此的更多信息:內在世界的接近視頻2


2013年12月12日

在對內部世界的考驗中,我們不僅可以從窒息中拯救整個世界,而且還愛上了鴿子。


05.07.2013

配樂,明信片,鉤針編織的說明等等,其中包括即將到來的2D Adventure Inter World的特別版。開發團隊還宣布,該遊戲現已達到金色身份。


08.05.2013

從巴登·沃爾滕伯格(Baden-Württemberg)電影學院的動畫學院的德國學生進行的研討會項目中,Point&單擊內部世界。可愛的冒險出現在7月中旬,用於PC,MAC和iOS。



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