戰鎚40.000:戰爭黎明2

23.09.2024

戰鎚40,000再次在每個人的嘴唇上,戰爭黎明2的黎明可與所有DLC一起以少量錢購買。彼得有重要的提示,您不應該忽略。


當前的Zu Warhammer 40.000:戰爭黎明2

23.09.2024

戰鎚40,000再次在每個人的嘴唇上,戰爭黎明2的黎明可與所有DLC一起以少量錢購買。彼得有重要的提示,您不應該忽略。


22.09.2024

戰爭的黎明及其繼任者被認為是戰鎚迷的亮點,現在免費提供了延伸。


12.04.2024

英雄公司,戰爭黎明,帝國時代:遺物已經開發了傳奇的實時戰略遊戲。現在,不僅工作室,而且整個類型都在邊緣。


27.09.2020

遺物不僅僅是英雄公司,戰爭和家庭世界的黎明。我們闡明了工作室被遺忘的遺物及其特殊的力量。因為遺物在所有大型系列中都做了一些事情,這並非每個實時策略遊戲都可以做:我們與單位建立關係!希望開發商還將在帝國時代成功成功!好的,他們可能不是完全忘記其他遺物遊戲。即使他們不是從大型系列中長大的,您中的許多人也應該知道至少一個或兩個標題: - 不可能的生物通過傳統的實時策略與動物套件合併。在遺傳菜單中,我們將動物物種混合以繁殖專門的戰鬥棒。老虎有蝎子刺嗎? Haimaul的蜘蛛?沒問題!獨特的遊戲原理缺乏可理解的能力,真是可惜:乍一看,蝙蝠鱷魚的敵人是不可識別的。 - 服裝意味著2006年的《遺物:第一個遊戲機》和第一個動作遊戲的兩個首映式。在第三人稱射擊遊戲中,我們通過世界大戰的戰鬥射擊自己,我們還可以要求加強並設置槍支。問題:混合不起作用。作為射手的服裝太不受歡迎,也是戰術遊戲的膚淺。 - 行動 - 面向 - 但更好 - 是戰鎚40,000:2011年的太空海軍陸戰隊,這是一款活潑的Schnett遊戲,沒有可識別的戰術深度,但充滿了血液和繁榮。如果太空海軍陸戰隊用螺栓和鏈劍穿過成群的獸人,就不需要更多。不是傑作,而是兩者之間的美妙。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物


20.09.2020

戰爭的黎明產生了三個截然不同的系列零件。這表明遺物並沒有迴避實驗。但這對Aoe 4有好處嗎?因此,您可以看到Warhammer 40,000:戰爭的黎明實際上不是經典的系列賽,而是三個獨立的遊戲,具有三種不同的未來派戰鎚策略的方法。 - 戰爭的黎明建立了迅速,戰術上苛刻和有效的戰鬥,後來在英雄們的陪伴下巧妙地精煉了這場戰鬥。 - 戰爭2的黎明向角色扮演,尤其是在競選活動中揮舞著更多,而不是軍隊,而是指揮了收集設備的單個英雄。 - 戰爭3的黎明嘗試在兩者之間進行平衡行為,並帶來了不再升級的英雄在內的更大的軍隊。特別是,戰爭3的黎明必須因其平衡行為而受到很多粉絲的批評,但絕不是一場糟糕的比賽。這不是瑞士在戰爭的第一場黎明時所建立的。例如,陶氏3中缺少了蠻族殺戮動畫,該動畫以前噴灑了許多戰鎚氛圍(和Ork血液)。戰爭的第一場黎明的插件不僅帶來了新的派系,而且還帶來了戰爭的黎明:黑暗十字軍東征,也是一個忠實的社區估算的,而且是一個在地球上進行的自由回合戰略運動- 儘管以犧牲為代價一個令人著迷的故事。戰爭黎明:Soulstorm然後將這一競選概念擴展到整個太陽系。戰爭2的黎明充滿了英雄和壯觀的戰鬥的激勵成長,但是,根據方案F方案,這與Drögen任務相反。這一缺點只熨了了插件的報應和混亂。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:英雄的傑作公司第3部分:戰爭黎明的變化第4部分:遺物忘記了文物


13.09.2020

英雄公司是Relic的傑作,我們在視頻系列的第二部分中欣賞它。因為沒有COH遺物幾乎不應該發展AOE 4。與英雄們在一起,開發人員不僅證明了他們掌握戰術深度和壯觀的演講,而且還表明他們可以給予實時流派新的新衝動:高遊戲節奏與多個方面的永久鬥爭配對,創造了一個自己的遊戲感覺。等待一分鐘,您現在將扔進去,實際上,遺物只採用了《英雄陪伴》第一次戰爭的比賽原則,並將其移植到第二次世界大戰中。真的!但是首先,我們將在視頻系列的下一部分中致力於戰爭的曙光。其次,英雄公司並不是一個簡單的“移植”,而是明智地完善了戰後原則。例如,借助步兵的更複雜的封面機制,我們可以確定士兵的位置。或隨著車輛的損壞區域:在後部,潮汐更脆弱,直接命中分解了大砲或鏈條。與其他實時比賽相比,在英雄公司中,熟練的位置和運動在英雄公司中更為重要。尤其是由於武器類型非常協調,因此每個部隊類型都有相應的計數器單元。在步兵中對陣MG位置?不是一個好主意嗎?防止坦克防禦大砲的坦克?如果坦克處理大砲的火區,可以去。我們總是在壓力下遇到這些微觀決定,而戰鬥來回進行了重視。英雄公司是純粹的壓力 - 但勝利的味道更加甜美,尤其是在多人遊戲中。文物通往AOE 4-所有情節第1部分:Homeworld是大爆炸第2部分:MasterStack Company of Heroes第3部分:戰爭黎明的奇怪變化:《戰爭》第4部分:遺物忘記了文物


04.06.2019

那怎麼會發生?經典的實時策略指揮與征服,《魔獸3》和《帝國時代》 2是九十年代的動臂類型。如今,曾經光榮的實時策略在PC市場的邊緣存在了一個利基市場。 E3 2019的預覽:AOE 2:確定版本,您在視頻分析中有您解釋瞭如何創建實時策略的迷戀並再次消失。哪些六個因素導致該類型的興起和下降?當時,我們發現C&C,AOE和魔獸的偉大是什麼,這些天不再引誘戰利喇嘛後面的Fortnite球員?遊戲處女:《帝國時代2》(Age of Empires 2對新實時頭銜的高期望有助於當今偉大的出版商的風險。沒有什麼錯過的:E3 2019彼得沐浴的所有新聞,文章和視頻對RTS的複興:實時策略應該保持有關實時策略未來的死視頻討論:Dead類型或永恆的年輕人?與JörgLanger的播客:像從實時奧林巴斯到眼淚山谷的Command&Conquer一樣,德國開發商陷入了遊戲趨勢:“實時策略再次崛起”


2017年4月22日

是什麼讓我們對黑暗戰鎚宇宙感到興奮?我們在Gamestar播客中與我們的前總編輯Gunnar Lott談論了這一點。


20.03.2017

戰鎚粉絲如今必須能夠遭受痛苦:他們幾乎無法拯救自己免於許可證廢料。但是,戰鎚遊戲中也有真正的珍珠!在我們的視頻最高列表中,我們顯示了有史以來五個最佳戰鎚遊戲,包括Warhammer 40,000和Warhammer Fantasy Scenario。因此,除其他外,這個世界上總是有一個有趣的冠軍:我們名單上最古老的遊戲仍然是從1998年開始,最小的遊戲是在2016年出版的。 -Michi劇集《戰鎚遊戲》介紹了成為某種環境的粉絲,這實際上有像戰鎚一樣多的糟糕實現。莫里斯(Maurice)展示了戰爭黎明(Dawn of War 3)的廣泛預覽視頻中千年的未來。


02.03.2016

實時策略遊戲《戰鎚40K:戰爭黎明》的抽獎預告片展示了免費的DLC角色Necron Overlord,該角色可用於戰爭2黎明2週年:報應。


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