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巫師4被宣布翻拍Zu Gothic埃爾登(Elden Ring)站在門口,獲得了一個合作分支,刺客的信條首次前往日本(開放世界流派)不僅生活,而且繼續發展。有時朝著正確的方向,有時朝王朝勇士9。
在我們上次大型排名之後四年中,有足夠的理由來召集最好的開放世界奧運會。這次,我們炸毀了PC的界限,以使更多的好遊戲能夠吸引人們的焦點,即使即使是Ewig控制台的紅色死亡救贖現在也在國內計算機上運行。
與往常一樣,我們的排名是基於科學的,因此基於客觀上絕對可靠的標準。它不僅反映了我們編輯專家的意見,而且是所有品味和個人重點的唯一真正排名。讓我們開始。
該排名如何顯示?像往常一樣,我們不會立即讓貓從麻袋裡放下來,而是在聖誕節假期發布最好的開放世界Peuàpeu,以便您每天都可以瀏覽一些東西。同時,第一名是固定和不耐煩的技能直接跳到獲勝者。
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100。福爾摩斯:第一章
開發人員:青蛙
出版商:青蛙
出版:2021年11月
Fabiano Uslenghi:當我在初步討論中指出,夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):第一章是最好的開放世界偵探遊戲時,我對我有些微笑。不是因為我會錯。但是因為它也是唯一的開放世界偵探遊戲。但是,如果您更仔細地考慮它,這更多的是它屬於此列表的原因!
一開始,我對我是否完全喜歡第一章持懷疑態度。主要是因為我仍然無法忍受年輕的Sherlock Holmes的新角色設計。這也是因為我真的無法想像在開放的遊戲世界中的偵探遊戲。這是否適合Frogware遊戲的情況結構,該遊戲主要綁定到本地位置?還是這只是一次嘗試以更多的動作來收取最令人困惑的遊戲的另一次嘗試?
我很驚訝,現在我很高興Frogware在這裡找到了自己的開放世界公式。我仍然可以從一個大案例到另一個大案例,但是在地中海城市科爾多納(Cordona)越過步行絕對是很有趣的。誰會想到如何在各種真正的偵探工作中發現身臨其境和有機的城市。我喜歡聽到漫步在潛在案件的小巷時,見證在街上提問,並使用城市地圖來找出自己,我最好繼續研究。畢竟,一個真正的偵探必須關注整個環境,不僅可以將自己限制在犯罪現場!
我非常希望Frogware能夠保持這種方法,並保持您的手指交叉,以至於我將能夠至少部分地搜索舊的維多利亞時代倫敦。
瑣事:
- 第一章在不認識約翰·沃森(John Watson)的時候,在關於夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)的最著名故事面前。但是他並不孤單!在他的身邊總是他最好的朋友,他也意味著喬恩荒謬。只有沒有H。
- 福爾摩斯在這裡顯示的歷史完全是開發人員的作品。福爾摩斯發明家亞瑟·柯南·道爾(Arthur Conan Doyle)總是充滿福爾摩斯(Holmes)的真實過去。
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99。幾天了
開發人員:本德工作室
出版商:索尼互動
出版:2019年4月
Days Over:Zombie末期的PC版本曲調的新預告片
Valentin Aschenbrenner:在我看來,幾天是一顆未打磨的鑽石。三年前,我在PC版本的測試中得出了這一結論 - 今天我仍然堅持下去。在我眼中,有了本·伯德(Bend Studios)的標題,每個好的決定都與一個糟糕的決定齊頭並進。使它簡短而痛苦:我對最大的基本且難以計算的故事無能為力。就像主角迪肯·聖約翰(Deacon St.
但是幾天也知道如何激發我的靈感。因為對我來說,遊戲創造了一種氛圍,在我眼中,只知道如何完善瘋狂的麥克斯。 (如果您認識我,請知道:這是一個該死的讚美!)幾天消失了。實際上,這是我否則不會與鉗子接觸的一種流派。
但是,當我用摩托車品牌探索一個郵政的世界末日世界時,費力地收集難以生存的資源,而死亡潛伏在各個角落和終點時,就為我創造了獨特的遊戲感覺。此外,幾天過去了,依靠我已經熱衷於世界的技巧:任何認為奧爾殭屍再也無法令人毛骨悚然的人仍然不必脫離亡靈。
然而,不幸的是,《過去的日子》的主要角色給我帶來了遊戲的宏偉氣氛。迪肯·聖約翰(Deacon St. John)與瘋狂作鬥爭,鑑於他當前的生活狀況,這絕對是可以理解的。但是,當我探索美麗的遊戲世界時,我肯定可以在不斷的抱怨和責罵的情況下做。
是的,隨著幾天的流逝,我結合了對仇恨的某種愛。儘管如此,我本來很想擁有獨特而特質的殭屍冒險的續集。因為在這裡,Bend Studios可能會解決我眼中困擾著2019年原件的問題。但是,目前的機會真的很糟糕。
瑣事:
- 同步發言人Sam Witwer借給Deacon St. John的聲音。 《星球大戰》的球迷自然地知道w夫是克隆人戰爭和叛軍的力量無情系列的強者。此外,甚至可以在《行屍走肉》中看到寡婦:在第1季中,他扮演了殭屍,里克·格萊姆斯(Rick Grimes)(安德魯·林肯(Andrew Lincoln))炸毀了殭屍。
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98。輻射:倫敦
開發人員:輻射:倫敦隊
出版商: -
出版:2024年7月
輻射:倫敦 - 大型更新帶來了數百個修復程序,視頻顯示了概述中最重要的內容
蒂爾曼啤酒:在開放世界的設計方面,貝塞斯達遊戲工作室以及Skyrim或Fallout 3等遊戲都是知名人士。即使《輻射:倫敦》是由一個獨立的Modder團隊開發的,它也與大型榜樣共享許多美德。
根據《輻射4引擎》,“團隊遺產”在輻射宇宙中建立了全新的遊戲。在核戰爭之後200年,我們探索倫敦,並融合了在城市廢墟中爭取統治地位的鬥爭。
像貝塞斯達(Bethesda)遊戲一樣,《輻射:倫敦》(London)為我們帶來了一個巨大的開放世界,我們可以去想要去的地方。這也是值得的:世界充滿了任務,對話者,寶貴的獵物和小故事。
在大英博物館中,一個可疑的機器人在陷阱中吸引了我們,並通過展覽的最大寶藏使我們進行了致命的遊覽。在廢棄的民用保護掩體中,我們發現筆記說明了他們居民的悲慘命運。如果我們通過對手區域戰鬥,遊戲通常會用獨特的武器來獎勵我們。
我們收集的啤酒蓋不是搖擺的洋娃娃,可以為我們提供小而實用的增益。我們還發現了倫敦郵政的唱片和漫畫。
在一些地方,您會注意到輻射:倫敦不是正式的衍生產品,但志願者的工作是。開放的世界與輻射4的到處都沒有達到相同的密度和互動性。例如,更多的建築物仍然關閉,我們發現稀有的供應和彈藥。
儘管如此,粉絲項目不必隱藏其出色的榜樣,並提供了一個我們想要探索到最後一個角落的世界。
瑣事:
- 演員尼爾·紐布(Neil Newbon)在鮑德爾(Baldur)的大門3中體現了阿斯塔里昂(Astarion),也是一個巨大的輻射迷,並在《輻射:倫敦》中講話:一個名為Barry the Boat的機器人。
- 發行後不久,輻射在GOG上下載了超過100萬次。
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97。倦怠天堂
開發人員:標準
出版商:電子藝術
出版:2009年2月
Heiko Klinge:人們擔心,受人尊敬的同事在這個排名中忽略了賽車遊戲類型,因為它常常是大型動作冒險大片的陰影。錯了,因為沒有渦輪增壓,4D運動駕駛或瘋狂出租車的成就,就永遠不會有GTA 3。當然,這是問題的性質,因為賽車遊戲必須代表比步行的標題更大的領域。然而,或正是由於這種情況,他們負責我遊戲中許多最大的哇時刻。
最終使我們成為倦怠的天堂。我永遠不會忘記它的第一分鐘,我將首先被送到巨大遊戲世界的景點- 從沃爾肯克拉茨(Wolkenkratzers)到白山的蛇形蛇(White Mountain) - 然後是槍支的聲音»天堂之城的聲音« N'Roses獲得了我的第一個駕駛執照和汽車。
倦怠天堂的開放世界設計可能在2009年是標準的,但不允許我通過400個建築工地標誌和超過50個超級跳躍的機會來董事會。即使在那時,這仍然是技術傑作,今天仍然令人印象深刻。從那以後,從來都不是這種形式的類似的東西,這就是為什麼它更加傷害我,我們可能永遠不會經歷第二部分的原因。
瑣事:
- 倦怠天堂是賽車比賽系列的第五部分,但第一個也是第一個也是開放的世界。
- 工作室標準仍然存在,現在負責EA的需求速度系列。
96。精英
開發人員:大衛·布拉本和伊恩·貝爾
出版商:火鳥
發布:1984年9月
Jott Key!該死的Jott Key!我的飛行員生命花了我花費我的時間,因為沒有她很長一段時間,我長時間飛向車站。好的,實際上是我的學生生活中的幾個小時:休息時,我的同學羅伯特(Robert)提到了精英專家,因此J鍵可以跳到陽光下是非常實用的。哪個白痴一件路飛行,哈哈!為了形狀,我在缺點時笑了。跳。跳。 J.實際上是邏輯的。我肯定嘗試了按鈕,但是跳到下一個星球沒有工作,因為另一艘船在附近。
也很難看到矢量“圓圈”是否剛剛在我的舊黑白電視上直徑更高。因為精英是形成太空船或空間站的白色線條。後者有兩種變體,即具有扁平角的立方體,或者是尊重的Dodeca Pew。當我獲得十二個身體的技術術語時,我的數學老師給人留下了深刻的印象。實際上,這甚至是一種尊重,pentagododecaeder,但這只是揭示了維基百科。
無論如何,羅伯特(Robert),我和來自麵包盒幫的其他男孩都被精英吹走了。因為我們不時飛往車站。有時就在那裡。也就是說,如果我們不進入像素的旋轉站停車 - 那麼我們的船就在那裡。但是,要獲得一個驕傲的1,500個積分,有傳奇的對接計算機會自動向我搖擺到車站,以發出“ Der Beautiful Blue Donau”的聲音。 2,048個站點之一,因為精英的開放世界由八個星系組成,每個星係有256個行星。幸運的是,至少我檢查了我會與H一起使用Hyper -Space跳躍,否則我今天仍然會朝Leesti邁進...
瑣事:
- 在下面EliteHomePage.org/archive/index.htm您不僅會找到古老的網頁設計,還可以找到大量的檔案材料。
- 精英在13個系統上也發行,即使在稀有的8位計算機Tatung Einstein上也發布。
95. Ultima 1:黑暗的第一年
開發人員:起源系統
出版商:加利福尼亞太平洋,後來的塞拉和EA
發布:1981年6月
菲利普·埃爾斯納(Philipp Elsner):如果您可以從此列表中呼叫標題作為開放世界的祖先,那麼可能是第一個Ultima。嚴格來說,Ultima甚至是最早的商業計算機遊戲之一,不僅為1981年的角色遊戲類型奠定了基礎,而且還被認為是整個行業的開創性。僅此而已,這個標題顯然應該在我們100個最佳開放世界遊戲中佔有一席之地!
因此,Ultima並不是全新和獨特的:它主要基於Richard Garriott的第一場比賽Akalabeth。當時他很精緻20歲,仍處於怪異開發人員傳奇之旅的開始。 Ultima嬉戲地將自己定向給了他的前任,並從自上而下的角度和地下城上從第一人稱角度出發了一個自由的探索,從當代的8bit Graphic中出發。
有了四種可玩的物種Mensch,矮人,精靈和Bobbit(No Juby),一個類系統,具有物品交易的村莊以及與隨機怪物作鬥爭的村莊,第一個Ultima為如今仍在的開放世界RPG提供了基本的食譜建立。 Ultima帶著完美的嬉戲自由的新感覺給人留下了特別的印象。您可以步行探索景觀,進入每個洞穴或城堡,乘船越過海洋,甚至到太空旅行 - 瘋狂!
瑣事:
- Ultima被稱為幻想系列,但包含許多科幻元素。在黑暗的第一年,有激光武器,宇宙飛船和時間旅行機器。
- 傳奇的Ultima Game World Britannia在1981年尚未存在,而是我們正在索薩里亞旅行。
94。Genshin撞擊
開發人員:Mihoyo
出版商:Mihoyo
發布:2020年9月
瑪麗·馬克思:我在最瘋狂的夢中無法想像,亞洲Gacha遊戲會落在這個開放世界榜單上。和什麼?正確地!因為Genshin影響不僅是許多人的豐富多彩的亞洲集體遊戲。看看巨大的動漫眼睛的外牆和真正出色的服裝,您會發現一個非常有趣的角色扮演遊戲,具有活潑的遊戲世界和令人興奮的故事。
在其他任務,怪物和挑戰總是在等待您的各個領域中,其他西方遊戲肯定會切斷切片。該遊戲也不能節省自由:您可以自由地遍及世界,進行探索和尋寶自己,或者讓自己根據歷史發送到各個領域。
大多數時候,您可能會想到自己想在經典經典“僅短暫地”中做某事,然後以某種方式進入該國又兩個小時。至少是這樣,儘管早上re悔,但我不想錯過這種失去時間的感覺,這總是給我帶來了產物的世界。
瑣事:
- Genshin Impact在2021年獲得了8.74億美元。它屬於有史以來最高的銷售手機遊戲中的第三名。
- 塞爾達傳說:野外的呼吸是Genshin開發人員的巨大靈感。您可以在兩場比賽之間看到許多相似之處。
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93。垂死的光2
開發人員:Techland
出版商:深銀
出版:2022年4月
Valentin Aschenbrenner:垂死的光2只是一個木板。 Techland設法從埃格普爾(Egopher)的角度衝刺高層建築物,從屋頂跳到屋頂,在不死的腐爛的面孔前,沒有噴氣機!垂死光2的速度確實是獨一無二的,我實際上想知道為什麼迄今為止,幾乎沒有其他開發人員嘗試過可比的運動系統。
同時,當我擺脫狂野的生活或圖騰襪時,垂死2的戰鬥也正確地彈出,但當然是非常戰術的朗姆酒。躲避,封鎖,招架和反駁滑動的混合物(如黃油)也不會變得無聊。同時,Techland早已將社區的批評置於心心興趣,並在發行後的幾個月在某些建築工地工作,這最初導致了室內裝飾。
遊戲玩法很好,在某個地方,我必須能夠用這種動作來蒸蒸日上。在這裡,垂死的Light 2也可以說服,因為遊戲的世界充滿了氣氛和多樣化的位置,這些地點總是值得探索。戰利品和糖果潛伏在各個角落,乏味的攀岩部分至少帶有令人嘆為觀止的景色。
因此,開放的世界是垂死2的秘密之星,它不一定是寬度,而是整齊地放入高度。任何真正參加比賽的人都會很快錯過殭屍訓練後的啟示後的步行。
瑣事:
- 在垂死的光2中,您可以遇到克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)和萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy) - 或至少兩種剛剛稱為的類型。但是,兩者在與殭屍的鬥爭中沒有像《生化危機》那樣成功,他們綻放了相當血腥的末日。
- 垂死的光2也與死島殭屍系列有關。例如,你可以
你是誰voodoo
查找說唱歌手Sam B.-死島的可玩倖存者之一。
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92。蜘蛛俠2(PS2)
開發人員:treyarch
出版商:Activision
出版:2004年6月
Fabiano Uslenghi:非常重要!當然,我說的是PS2版本的蜘蛛俠2並故意緊貼PC,因為那時同一遊戲的兩個版本之間仍然存在很大的差異。就蜘蛛俠2而言,他們組成的PC版本僅僅是一場嚴肅的電影儀式,而對於PS2來說,PC版本是有史以來最好的超級英雄遊戲之一。
在與阿卡姆城(Arkham City)在一起的蝙蝠俠(Batman)之前,古老的網眼彈道表明,超級英雄從一個自由接觸的城市中受益多少。或者在Spidey的情況下,自由活躍,因為Spider-Man 2是Marvel最大的選秀馬的第一場比賽,具有真正的揮桿機制。在此之前,彼得只是在所有遊戲中都拍攝了他的網絡,我應該想像它會留在某個地方。
在《蜘蛛俠2》中,他真的將繩索固定在建築物上,突然我像Spidey的藍紅色連褲襪一樣直接感到小時候。整個曼哈頓,我都能自由地越過,這常常使我在很小的時候說我已經去過紐約。最重要的是,這使我有可能做我認為在開放世界中像蜘蛛俠一樣不可或缺的事情:不斷用拳頭向一些灌木小偷致意。
彼得·帕克(Peter Parker)總是對自己的私生活叮咬的一切負責。因此,小時候,我能夠與曼哈頓的巡邏隊打交道幾天,並反复挫敗小罪行的重複性。即使我的作業遭受了損失。只有從一個煩人的小孩子帶著他們的氣球中,我才在某個時候受夠了。然後,我寧願再次為阿齊茲先生扮演披薩。
瑣事:
- 與Inniac的遊戲不同,您甚至可以在Spidey的2004年版本中達到自由女神像。但是,您必須使用網絡掛在直升機上。
- 蜘蛛俠2是遊戲歷史上最有趣的老闆戰鬥之一。在某個時候,當他被超市搶劫時,您可以抓住神秘的神秘感。當他面對你時,他的生命棒就會成長為無法估量的。然而,實際上,一擊足以撕裂幻覺的大師。
- 傳奇的玩比薩餅是一首經典的意大利民歌,名為Funiculì,Funiculà,其歷史可追溯至19世紀。
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91。Drova:被拋棄的親戚
開發人員:Just2d
出版商:Deck13
出版:2024年10月
drova:»2d-gothic«到來很棒,很快就會獲得新內容
彼得·貝奇(Peter Bathge):Drova在2024年對我和像我這樣的哥特式粉絲都很重要。因為正是在Piranha Bytes擔任德國角色扮演工作室的時候,一個可愛的新人與Just2D首次亮相。兩種遊戲開放世界的素質都是相同的:像哥特式一樣,德羅瓦為我提供了一個氛圍,這並不是令人困惑的地方,而沒有追求標記的許多危險潛伏和發現的感覺遠勝於探索的感覺在許多其他遊戲中。
瑣事:
- 在遊戲中,您可以找到一個非常色情的姿勢,代表哥特式的無名英雄。
- 在Drova可以找到許多有趣的頭盔。一個人看起來像巨大的洋蔥 - 對黑暗靈魂的西格梅爾的明顯寓意。