25年的Gamestar:也許是原始測試中最傳奇的圖形卡

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只是在線取消

不,這不是一個拼寫錯誤:Nvidia的傳奇Geforce 8800 GTX實際上是如此古老,現在已經過去了RTX交換縮寫GTX僅遵循產品編號。但是,問題更令人興奮,為什麼它被認為是如此傳奇?

毫不奇怪,她歸功於她的表現,尤其是當時的狀況。當她在2006年底上市時,ATIS以我們的基準測試超過了目前的競爭對手Radeon X1950 XTX,平均分辨率為1920x1200,平均為64%。

Radeon HD 2900 XT來自ATI或AMD的Radeon HD 2900 X,該X於大約半年後出版,在-2006年中期 - 2006年中期接管,無法改變8800 GTX的強化。

再加上改善的圖像質量,令人信服的效率和安靜的粉絲設計,經典的8800 GTX也是Gamestar硬件編輯團隊及其過去25年的所有測試中絕對出色的產品之一。或用當時的測試中的單詞說出來:傑作

因此,我們使用當前的周年紀念日不僅與標籤存檔進行8800 GTX的Gamestar測試Gamestar-Plus-Abo為了使其可讀,但也可以作為免費的在線測試 - 如果獲得了舊的圖形卡,則是8880 GTX。而且,如果您需要更複古的感覺,那麼最好的辦法就是在我們的時間表中停止AMD和NVIDIA的圖形卡:

我們的原始測試來自Gamestar 01/2007

提前最重要的是:NVIDIA的新旗艦Geforce 8800 GTX的工作速度要比ATIS頂級型號Radeon X1950 XTX快得多 - 部分佔50%!同時,第一張DirectX 10圖形卡設置了圖像質量,能源效率和風扇設計的新標準。

我們通過我們的基準課程追逐了MSI的600歐元GeForce 8800 GTX,以及類似高價的Asus GeForce 8800 GTS(500歐元),並與Radeon X1950 XTX和GeForce 7950 GX2進行比較。

這帶來了Directx 10

自引入DirectX 9以來,與DirectX 10一樣,對圖形處理器的內部結構及其理論技能沒有強烈的干擾,該結構在2007年初與Windows Vista一起出現。

DirectX 10擴展了靈活性,使著色器單元幾乎管理他們所做的每個計算任務。除了物理學(稍後)外,這還包括科學計算。因此,NVIDIA在這種環境中傳播了GPU的好處。

DirectX 10的Shander Models 4.0的一部分和最令人興奮的變化是一種新的,第三個著色器類型,即所謂的幾何設計著色器。例如,有效的顯示映射可以實現堅固的表面結構,而不是先前已知的視差遮擋映射。實時變形效果或任何其他可能的幾何修飾,幾何設計器接管了陰影音量的計算。

DirectX 10還增加了圖形芯片的要求,並使用著色器程序的最大長度和中間的內存大小。最大紋理分辨率從2048x2048增加到巨大的8192x8192像素。

新編程界面的一個重要的(儘管不是強制性的特徵)是所謂的統一著色器,這是ATI首次為Xbox 360的Xenos圖形芯片實施。與許多謠言相反,GeForce 8也基於這些同樣開關的Shadd單位,明確地將其用於VERTEX和PIXELpassé。

這導致了遊戲性能的顯著提高:如果在傳統的著色器體系結構中主要是像素工作,則頂點單元破裂,反之亦然。統一著色器根據數量分享算術工作,從而更好地使用現有資源。

GeForce 8詳細

GeForce 8800 GTX和GTS都使用了全新開發的G80圖形處理器,該處理器由令人難以置信的6.81億晶體管組成,是GEFORCE 7900 GTX(2.78億)的G71的兩倍以上。作為第一個圖形芯片,G80符合DirectX 10的廣泛要求。

128個統一的著色器處理器,其中只有96個在GTS上活躍,請注意頂點,幾何和像素計算。為了最佳佔用,G80考慮到各個算術作品的當前著色器利用率,分發了要計算的圖像。

基本上,這無非是遊戲受益於一個主處理器Corer的好處 - 該線程越有效地稱為技術,資源的使用越好。順便說一句,自從Radeon-X1000世代以來,ATI就一直在實踐此事。

GeForce 8的一個特殊功能是著色器的不同時鐘頻率和剩餘的芯片。而GTX-Shader則以1,350 MHz的速度進行比賽,而575 MHz之後的其他組件小跑; GTS值為1,200或500 MHz,Radeon X1950 XTX時鐘持續使用650 MHz。

NVIDIA對遊戲性能很重要,與7900 GTX相比從256位擴大到384位,視頻記憶從512增加到鬱鬱蔥蔥的768 MB。由於在廉價的GTS上只使用了十個而不是十二個內存芯片,因此與內存的連接僅為320位,存儲量為640 MB。

兩個GeForce 8板都有兩個SLI連接,其中一個用於經典SLI。 GeForce 8也可以連接到第二個,但作為專用物理卡。 GEFORCE 8支持30英寸顯示器的兩個Duallink DVI圖像輸出,分辨率高達2560 x 1600像素,HDCP複製了即將到來的HDDVD和Blu-ray材料的保護。

»»它繼續在第二頁上包括遊戲基準

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