我們詢問了Homeworld:Kharak的沙漠的製造商,發行後遊戲的情況如何。
今天出現家庭世界:哈拉克的沙漠,戰略遊戲系列的第三部分。這次,它從空間到一個星球,嚴格來說是哈拉克過去100年的時間。在測試Zu Homeworld:哈拉克的沙漠實際上,Blackbird Interactive的開發人員現在已經提出了一些問題,現在已經回答了我們,首席設計師Rory McGuire。
會有故事DLC擴大13個任務長期的獨奏運動嗎?
故事,小說和敘述對我們來說非常重要,它們對家庭世界品牌很重要。因此,即使不是特定的故事DLC,即使將來的任何即將到來的DLC都將基於它並希望擴大宇宙。就正確的廣告系列內容而言,我們目前無需宣布。
在支持時,哈拉克沙漠釋放後會發生什麼?
我們將密切關注多人遊戲,戰略遊戲需要很多愛與支持,以調整多人遊戲和AI並提供新的地圖內容。我們將照顧好它。 2月,我們沒有假期。接下來的幾週將有更多細節。
很快會有一個用於免費可用按鈕的補丁,目前無法調整鍵盤控件?
如果這是發布後的重要問題,我們將照顧好它。
您是否考慮過開發過程中可選的,動態的相機,類似於《星球大戰:戰爭中的帝國》中的相似之處?這樣,玩家就可以在短時間內近距離觀察漂亮的戰鬥,而不必手動調整相機,這有時會花費太多時間。
我們實際上已經玩過這個想法,但是我們希望玩家自己決定他們所看到的。在如此寬敞的環境中,如果遊戲動態選擇相機,即使它僅在短時間內發生,您也會很快丟失。如果玩家始終調整相機本身,則更多的是 - 地球。
並且想到了一個可選的圖像中的圖像選項,類似於行星殲滅:泰坦?
我們還考慮了這一點,然後決定將所有能量放入普通相機和傳感器管理器中。
Homeworld:Kharak的沙漠將從2016年1月20日從Steam下載PC。
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