帝國時代:確定版 - 對懷舊

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20 Jahre nach dem Original bringt Microsoft die Age of Empires: Definitive Edition heraus - wir haben mit den Machern über den steinigen Weg zum Remaster gesprochen.在原始的20年之後,微軟帶來了帝國的時代:權威版 - 我們與創作者談到了重新製作的石質道路。

1997年是特殊的一年。不僅是因為Gamestar鋸的光,還有一個策略系列,應該陪伴我們的雜誌一段時間。 20年後,微軟終於想起了她:帝國時代慶祝他的回歸。還有好幾次!一方面,一個仍然很遠帝國時代4

更接近了前輩的So宣稱的權威版。當您與Microsoft Studios的員工交談時,您將了解到我們是這次復興歸功於德國:JörgNeumann。在所有事物中,德語是因為策略被認為是視頻遊戲世界中最德國的類型。就像數字樺木棒涼鞋。

諾伊曼(Neumann)在美國居住了24年,已經在理查德·加洛(Richard Garrot)的原始系統開始,今天是微軟製片廠的生產主管。它監視了遊戲的完整劃分,該遊戲旨在擁有一個Xbox遊戲,然後再進行一次Xbox遊戲。

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諾伊曼說:“那是微軟的策略。”長期以來在行業工作的任何人都學會了做出這樣的決定。但是他從未完全忘記帝國的時代。 1997年,Origin員工幫助達拉斯的另一家開發人員演奏了Gelememble Studios的遊戲測試。

當微軟擔心PlayStation的優越性時,也想讓PC成為Xbox平台時,他的時刻來了:隨著Xbox的播放,他在心理上開始了新的帝國時代:他收集了幾個月的意見和心情,與Studios設計了第一個商業計劃。當菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)看到這個計劃時,他立即說“是”。

報告的重大作品:帝國時代的故事 - aoe如何改變了一切
“沒有比您可以想像粉絲的愛與熱情的簡單的音調。帝國的時代是這樣的遊戲:20年後,第一部分仍然有一個職業遊戲場景,而國王的年齡仍然是Steam上的賣家。

當諾伊曼如此簡潔地講述重新開始的歷史時,聽起來很簡單。但是他的同事們說,說服管理層是艱苦的工作。 »Jörg只是沒有放手。他之所以想要它,是因為他知道數百萬的粉絲正在等待它。我們歸功於他,帝國時代將回來,«揭示了一個製片人。

發布計劃

在《帝國年齡4》問世之前,微軟通過一系列重新製作慶祝該品牌:帝國時代1、2、3,也許也許還有神話時代應該為新部分做準備。

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