20年的Gamestar:一切如何開始 - 魔術背後

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97年末的起始團隊。他已經有很多樹木。

多麼酷的工作!整天播放,在兩者之間寫一些內容,然後您獲得付款! “賺錢在玩遊戲中”通常是涉及遊戲記者專業的招聘廣告或文章的標題行。

真相看起來與眾不同。演奏只是工作的一部分,通常會轉變為休閒,因為白天有足夠的工作,所以根本沒有時間玩。因為寫作,研究,計劃,查找主題,為所發現的主題找到正確的形狀和平台,所以作品看起來確實如此。

當然,擔任Gamestar的編輯不僅僅是一項工作。但是,每天都令人興奮且與眾不同的人將我們帶到世界一半左右的開發商和貿易展覽會上。這項工作使我們在您仍處於開發過程中時可以陪伴最好的遊戲。今天的情況與當時的1997年夏天從Gamestar開始。與此同時,它非常非常不同。

從艾斯巴赫(Eisbach)到星星:創始編輯Jörg記得

作者
馬丁·德佩(Martin Deppe)是Gamestar創始團隊的成員,一直是高級編輯,直到2000年初,直到2002年副主編。實際上,馬丁在活躍的比賽后從未真正離開過我們。是否是像這樣巧妙的遊戲的製作人閃電戰盧拉3D或作為我們競爭對手雜誌PC PowerPlay的編輯 - 在主持人中,我們總是聯繫。這仍然是非常密集的,幾乎所有特別遊戲的特殊問題都是在馬丁編輯機構Word Playmaker中創建的。此外,馬丁(Martin)是幾家無話可說的廣告代理商的撰稿人和概念者。

混亂:為了不向競爭出版商透露我們的任何想法,我們去了E3並以“零號碼”訪問公司。這本長達20頁的小冊子包含一個不正確的評分盒,故意草率的報導 - 彼得·莫利恩(Peter Molyneux)當然從來沒有韋斯特伍德總統。

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