自官方宣布AMDS RX-5700系列在今年的E3上很明顯,硬件射線跟踪至少不會產生導航。
通過技術演示,Crytek在3月已經證明了實時輻射計算也可以與軟件一起使用,但這伴隨著巨大的性能損失。
AMD現在有一個美國專利已註冊,這應該通過混合方法更有效地計算複雜的照明效果。
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在GDC 2019上,Crytek展示了霓虹燈 - 非德莫。它在RX Vega 56通過Cryengine實時通過30 fps進行射線跟踪,並通過1080p分辨率計算。從那時起,就AMD的導航卡中的射線跟踪實現存在很多猜測,這些導航卡最初在E3上無效。但是,麗莎·蘇(Lisa Su)保證,您正在處理輻射計算。
最好的軟件和硬件
與美國專利美國2019/0197761 A1現在,AMD似乎邁出了射線跟踪的第一步:
專利節目顯示AMD在一個軟件解決方案的組合設置啟用和改善射線跟踪。輻射計算由普通的著色器單元控制,並由射線追踪所需的特殊紋理處理器基礎架構 - 功能硬件(邏輯操作)集成到紋理處理器(TP)中。
這也可以使相應質地被使用。不再需要用於射線存儲的大型緩衝區,用於射線存儲和BVH緩存,不再需要純硬件解決方案。作為副作用,芯片不太複雜,容易出現錯誤 - 還有保存的空間。
固定的功能軟件也可以在必要時避免GPU和rayTracingAlgorithm靈活的被處理。
借助RTX卡,NVIDIA依靠使用專用的射線跟踪計算單元的純硬件解決方案。
射線跟踪需要當前硬件的所有內容。軟件和硬件的組合旨在更好地利用GPU資源並帶來更多功能。
混合方法應該兩種方法的優勢使用並同時最大程度地減少弱點。純軟件解決方案提供的功率更少(具有較高的能源消耗),但具有靈活性,而使用硬件的計算則更多的性能,但是GPU的資源並不能最佳地使用。
遊戲機中的第一個混合動力?
混合輻射計算的可能應用領域可能是Microsoft和Sony的即將到來的控制台。也Xbox Scarlett也PlayStation 5將配備AMD芯片,並應支持射線跟踪。
這兩個遊戲機僅在2020年才預計。然後第二導航生成來到完全依賴新的RDNA架構。 Radeon-RX 5700系列仍然是一個年齡(GCN)和新建築的混合。