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講一個令人興奮的故事,儘管有開放的世界- 您如何創造這種平衡?對於刺客的信條瓦爾哈拉斯(Creed Valhallas)的故事,育比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal Narratice)導演達比·麥克德維特(Darby McDevitt)找到了答案:»角色的動機必須非常簡單,以便玩家始終可以理解人物想要的東西。 [...]遊戲中的故事不得太複雜[...],否則失去方向是非常容易的。
在Gamestar Plus的獨家採訪中揭示了McDevitt關於Einvor及其與刺客的關係的細節,目標是什麼以及您自己的解決方案如何融入故事中。但是,我們也談論了動作冒險的新的,更深入的浪漫史以及刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的球員的艱難決定,以及他們與前任Assass的Creed Odyssey的差異。
注意:育碧想讓我們圍繞Layla Hassan的當代故事害怕破壞者順便說一句,不要透露太多。您可以閱讀有關角色扮演功能和戰鬥系統的更多信息在偉大的刺客信條瓦爾哈拉預覽中。我也在加利證中解釋為什麼瓦爾哈拉的定居點是最重要的角色扮演功能變成。
AC Valhalla的故事是什麼
Gamestar:在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中,您將能夠建立自己的和解。告訴我們更多有關它的信息!
達比·麥克德維特(Darby McDevitt):»[定居點,註釋d。紅色。]是我們遊戲的核心,我們的許多功能都融合在一起。您一開始就在挪威度過一段時間,但是一旦您離開該國,您的第一個衝動和氏族的衝動就是找到一個定居點。您去英國尋找一個新的居住地,而不僅僅是搶劫或其他東西。當您到達英格蘭時,氏族將在英格蘭中部(為村莊)尋找一個地方,從現在開始,這就是您在英格蘭的原因。還有一個個人故事會影響[英雄或英雄],但是解決方案是影響整個氏族的故事。
一旦您解決,您就必須開始擴大解決方案。因此,您將開始戰利品並將資源投資於村莊的擴張。例如,通過維持一些修道院或找到土匪倉庫並偷走了他們的東西。您將財富帶回並投資於升級和其他建築物的建設。這會創建更多的定居者。這些都是帶有名稱的獨特字符,結算中沒有通用數字。許多人是工匠,他們有一項特殊的任務,例如鐵匠。如果您改善了他的建築物,您將繼續進行遊戲,因為它會為您升級設備。