作為半導體行業虛擬會議“熱芯片”的一部分,微軟表示有關Xbox系列X的技術細節的廣泛信息(通過Anandtech)。粗糙的密鑰數據已經知道,因此已經準備好了,但是一些細節仍然很有趣 - 對於桌面PC而言,可以訪問AMD Radeon RX Big Navi。
Xbox系列X的技術一目了然:
- CPU(SOC):八個Zen-2核,3.8 GHz(3.6 GHz,虛擬核心加倍)
- GPU(SOC):52個計算單元,3.328 Rechenkerne,1,825 GHz
- RAM:10 GB GDDR6 MIT 14 Gbps 320 BI(560 GB/s),6 GB GDDR6 MIT 14 Gbps(336 GB/s)
生產
Xbox系列X的系統片(SOC)將以改進的7納米過程(特定於7納米的過程)製造,其中有關於»n7增強«的話題。但是,尚不完全清楚TSMCS 7 nm程序中的哪一種完全是指哪種。
N7P(7 nm性能)似乎合理(7 nm性能),代表N7的優化變體(Ryzen 3000,Radeon RX 5000),與N7相比,邏輯密度應該增加7%。還可以想像仍然是N7具有較小的優化。
射線跟踪
早就知道,Xbox系列X將支持實時射線跟踪。我們還聽說過這樣的事實,即射線座芯應該與著色器緊密地交織在一起。但是,微軟提供了一些新的細節(通過HARDWARELUXX)。
應使用四個射線療法加速器Pro Compute單元(CU)。使用NVIDIAS RTX-20-TURING,每個著色器群集僅安裝一個射線跟踪核心(在NVIDIA流媒體多處理器,稱為SM,稱為)。
與NVIDIA的RTX 2000相比,射線跟踪性能的高度無法說。
微軟還提到了性能數據但是很難評估。它應每秒最多380 gigarays(52 cus * 4 rt * 1.825 GHz)。 Nvidia給RTX 2080例如,每秒10千兆。但是,這些值的組成不同,因此,如果沒有實際測試,則無法比較。
海計算機庫射線跟踪功能是在紋理單元中實現的,這意味著每個CU和時鐘週期都可以執行四個紋理或四個射線跟踪操作。但是,微軟還指示每個射線三角形(RT Core)每秒95 gigarays,這可以表明GPU可以根據負載示例,兩個紋理和兩個射線跟踪操作分配任務,每個CU和時鐘。
機器學習加速
SO稱為的機器學習加速器可能特別有趣。沒有提供精確的信息,但是它的背後可以隱藏像NVIDIA基於AI的擴展技術深度學習超級抽樣,簡稱DLSS這樣的技術。