祖先:測試中的人類奧德賽 - 陶氏刺客對猴子的信條

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祖先:人類奧德賽來自刺客信條的發明家帕特里斯·德西勒(Patrice Desilet)。

更新蒸汽版本
祖先專門在Epic商店提供一年後,也是自8月27日以來的可通過Steam獲得。在最初的兩周中,還有50%的拉巴特(20歐元而不是40歐元)。我們將Steam發射作為一個機會,再次提出我們的2019年測試。

帕特里斯·德西勒(Patrice Desilet)描述為歷史人物將是一種輕描淡寫。 2007年,創意頭的第一部分刺客的信條世界上最成功的遊戲系列之一的基礎。即使那樣,他的團隊和高度的歷史準確性對他來說很重要。至少只要它適合有關神秘秘密和陰謀的遊戲的背景。

由此產生的歷史小說基於其有形的傳統資料的原則。他的新遊戲祖先:人類奧德賽這使您過去一千萬年,不喜歡這種奢侈品。

祖先:人類奧德賽 - 進化遊戲的測試視頻

因為在諸如十字軍東征之類的場景,意大利的現代早期或美國獨立戰爭也有充分的文獻記載,所以我們大多在人類進化史上彎腰。沒有人知道確切的過程,這就是為什麼必須盡可能多地從考古發現中重新創建它的原因。

這個粗糙的科學框架將動作冒險陷入了一個五顏六色的遊樂場,但是,該遊樂場缺乏真正令人興奮的活動。遊戲的開始和相關的迷你教程使您想要更多。

每個人都反對所有人

一個簡短的介紹已經顯示了祖先的遊戲世界的敵意:人類奧德賽面對您。在一個茂密的叢林中,各種動物在衣領上互相互相交往 - 疣豬,曼巴斯(Mambas),這是軍刀牙管的早期形式。在整個喧囂中,一位猴子母親也喪生,她在發現的旅程中快樂地與嬰兒從樹上搖擺,直到她從一隻超大型鳥類中趕出鳥兒。

“我再也不能玩刺客的信條” - 為什麼帕特里斯·德西爾(PatriceDésilets)更喜歡在猴子上工作,而不是刺客 -

在大猿死亡之後,我們溜進了寶寶的皮膚,被扔進了一個完全未知的世界。光學和聲學幻覺旨在說明對新事物的恐懼,並且基於這種危險的情況,遊戲向我們展示了探索的重要性將如何探索。

憑藉我們的三種感官 - 聽力,聞起來,有點不高興,標題為智力 - 我們必須在光學多樣化的叢林中找到一個藏身之處。一旦達到這一目標,我們就會從我們的家族中控制一個成年人,他們必須追踪孩子以確保其物種的未來。

一旦成功,我們將探索更廣闊的區域,以發現植物,動物和礦產資源。除了暫停菜單中的工具提示外,遊戲在探索稀樹草原,森林和洞穴之間的多樣化的生物台之前,通過屏幕插入件告訴您很多東西,除了暫停菜單中的工具提示。

未知的史前時代

背後的想法是:您應該變得有創造力,並通過自我實驗來確定如何與遊戲世界互動。只有與占領科學相比,您是否可以更快地將氏族發展成為同性戀的問題,這是在史前時期的活動中浮出水面。為了實現這一目標,您必須照顧氏族的井。

製作正確的工具是在非洲原始非洲生存的鬥爭中,全部是全部。太糟糕了,帶寬如此之低。

在遊戲開始時,三個層次的生命中有各種各樣的猿猴:嬰兒,成人和老人。當成年動物照顧探索時,孩子們可能扮演著最重要的角色。不僅您必須刺激單身女性和女性配對,才能通過分娩來確保部落的生存。

如果您在背上沒有一兩個年輕動物的行動,那麼您將無法獲得任何動作的神經能量,這相當於遊戲中的體驗 - 開發人員的巧妙舉動和一個有趣的動作新想法。

儘管每個氏族成員都必須執行一項任務,但您沒有真正的身份證明。帶有不同版本的猴子尖叫的聲音庫很快就耗盡了,除了動物的不同名稱外,它們沒有使它們與眾不同的特徵。如果其中一隻動物祝福時間,那就不再是悲劇了 - 畢竟,他的準副本已經準備好進行下一次探索。

與露西一起進行黃油旅行

在這些旅行中,您還會花費很大一部分時間。因為在祖先的遊戲世界中有很多值得一看的地方:人類奧德賽和很多發現。在您的大猿生活中,一個模範的一天可能看起來像這樣:您離開定居點,首先會帶著嗅覺追踪下一個食物的來源。

遊戲的核心:您可以用來實現成就的進化跳躍。

未知的水果和植物,例如無花果,盒子項圈或椰子,通過握住控制器上的自由定義的動作鍵或X按鈕來識別您。只有這樣,您才能吃掉它們,並獲得耐力,以防止毒藥,攀岩和動作,例如防禦毒藥或諸如食物中毒之類的爆發。遊戲沒有告訴您什麼食物是什麼原因。

如果您吃飯和醉酒,您會穿過叢林,薩凡納(Savannah)或沙漠來尋找工具。您會發現一堆花崗岩石,依次可以脫下灌木叢,然後抓住尖頭的棍棒。這意味著您不僅可以在孔中的孔中戳出來,還可以阻止侵略性的動物群。

石頭本身可以加工到草藥磨坊中(在遊戲中翻譯為“磨”),您可以使用植物來治愈糊狀物或填充植物,從而使動物屍體的切割或銳化木棍的銳化速度更快。您還必須找出哪些工具更改了哪些對像以及如何進行。如果您按按鈕按下兩個對象並在正確的時刻放開兩個對象,即,如果遊戲給您一個音頻信號,則將進一步處理它們。

如果敵人動物區系希望您使用皮革,那麼正確的時機,當然還有正確的工具。

您一日遊的另一個重要要素:與史前動物王國打交道。就像玩家角色一樣,在鬣狗,史前大象,河馬和大貓的設計中,人們非常關注細節:動畫是液體的,大型對手可以精確地達到威脅。如果動物攻擊您,將游戲轉換為慢動作,您可以避免正確定時的鑰匙壓力。或者,您可以用簡易武器為自己辯護,直到您最終殺死對手並拆除食物為止。

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