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中世紀是一個娛樂故事的好地方。一切都在這裡!社會差異,陰謀,過度的內gui感和絕對願意因受傷而爆發戰爭。您還能在哪裡聽到類似的故事:然後Baxterbax-Studdord勳爵派出了他的馬術軍,以將最後一個令人討厭的蛋taut tauth對陣邪惡的馬林頓勳爵,後者在國王的節日宴會上撕裂了自己。
這就是為什麼中世紀實際上是每個遊戲指南的最佳場景的原因。但是,尤其是對於那些想要充分利用這種無限潛力的遊戲而言,荒謬,美麗或戲劇性的故事。您可以獨自一人獲得多少成功十字軍國王3。
但是除了十字軍國王外,該結構還具有Rimworld同時,一個呼籲作為各種質量的故事生成器。如果兩個人在一起怎麼辦?目前,人們想知道許多人都在想,這就是為什麼除了用於Rimworld的Mods之外,諸如Clanfolk之類的小型遊戲,前往中世紀或當今的想像力候選人:目前正在創建:諾蘭呢
諾蘭是什麼?
諾蘭德想進一步思考。因為殖民地模擬基本上只講述了一個小而狹小的社區的故事,每個成員至少在很大程度上等同於此。但是諾蘭德不是平等的選擇。遊戲終於決定中世紀作為他的情況,並在法律和上帝最多能在小酒館給出一個美味的小笑話來談論所有人的平等。每個人都會非常享受自己的愉快,然後在田野上再次為封建領主工作。
這就是為什麼建築物遊戲的人口也分為不同的階級的原因,其中甚至比經典的三個攤位還要多。在諾蘭,角色分為奴隸,罪犯,農民,戰士,祭司和貴族。但是,我們只能直接控制貴族。
貴族家族是我們努力的關鍵,不應超過一定的規模。畢竟,目標應該是通過爭取生存的鬥爭來確保緊張局勢。但這僅適用於您自己家庭的生存。如果所有成員都通過了決定(謀殺,老年弱點,馬匹),那麼遊戲終於結束了。即使自我製作的城市仍然被數百名農民,奴隸或牧師居住。
在此之前,我們決定所有家庭成員的日常生活,還給予擴大和管理這座城市的各種命令。因此,其餘人口是獨立模擬的,但至少遵守指導貴族統治者的命令。好吧...主要是。
諾蘭如何講故事?
因為受試者可能不會像應有的那樣順從。或更確切地說,總是有一些懶惰的蘋果。畢竟,每個人都應該有自己的個性。這是保證諾蘭還產生著名故事的唯一方法。
什麼區別一個數字及其在白天的行為如何取決於許多因素。有些數字的性慾比其他數字更強,需要某種商品或不佔有。當然,情感和與城市中其他人的關係也起著重要作用。甚至宗教思想決定了一個人物的作用。
我們的決定與所有其他角色的隨機行為模式結合在一起,是Tinder,這是為了促進諾蘭德的許多不同故事。如果配偶感到被騙,可能會導致謀殺。或者應該過於熱切地講道,城市中的宗教動亂可能會爆發。
與Rimworld不同,我們的城市只是現實世界地圖上的眾多城市之一。鄰近地區也由貴族家庭領導,可以作為客人來訪問。最終,這種互動可能會從檢查中打破真正的戰爭,其中相當大的軍隊碰撞。
諾蘭(Norland)主要針對的是,一方面,例如結構策略,喜歡處理複雜的叉子鏈,同時也依靠這樣一個事實,即即使是戰略遊戲也被動態故事反复放鬆。
到目前為止,我們喜歡什麼?還有什麼開放?
我們喜歡那樣
- 故事潛力:諾蘭(Norland)廚師烹製了許多成分,這些成分為許多有趣的故事帶來了潛力。無論是關於背叛還是對教會的抵抗的故事 - 諾蘭似乎是中世紀戲劇的真正池。
- 家庭:諾蘭(Norland)在內容方面非常強烈地使用Rimworld,但最終不僅是中世紀的封面。帶有不同看台的系統聽起來很有希望,並且自己家庭的管理已經在十字軍之王中成為了大部分迷戀。
那保持開放
- 這些故事有多動態?我們尚不能夠玩諾蘭德,必須依靠開發人員的話語。因此,我們不知道Norland是否真正講述了這種動態的歷史,或者最終經常發生相同的事件。
- 經濟有多樂趣?故事很好,但是建築遊戲應始終在機械層面上激勵。在這裡,必須證明諾蘭的經濟方面是否足夠複雜,而不僅僅是在側面運行。
諾蘭(Norland)出現在Steam上不應花費很長時間。人們會認為,如此復雜的故事生成器是經典的早期訪問遊戲,但呼吸蛋糕!根據開發工作室的說法,諾蘭最早將直接作為完成版本出版,最早在2022年秋天。
如果您知道,那麼十字軍國王和Rimworld的混合物應該很好,遊戲甚至可以我們全新的建築圖表中的位置鬥爭。