隨著新世界的興起,不僅是Anno 1800結束的第四個賽季 - 甚至是大會巨頭的最後一個大型DLC。那麼,決賽必須提供什麼,Anno真的準備好了嗎?
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每當我的合作社Anno 1800有人問“我想接管新世界?”是的,與我的桌子和我的看台PC一起。因為如果我說實話,那麼新世界總是感覺像我的地板 - 當好音樂運行時,不幸的是,不可思議的是必不可少的,但也不是很有趣。
這就是為什麼我在第4季中擁有巨大希望的原因,新世界終於將成為最前沿的原因。我們現在在這裡。站在第4季的主要主要吸引力的大門。同時也是Anno 1800的結束。哇。
實際上我們已經有屋頂被慶祝為大型anno決賽。但是後來第4季像戰鬥巡洋艦一樣臨近。同樣,這不會發生,正如開發人員準時釋放新世界崛起的那樣。這實際上是Anno 1800的主要發展的盡頭。
現在可以是最後的大型DLC新世界的興起完全承受這種壓力?第4季結束後第4季是否感到“完成”嗎?新的人口水平,新紀念碑,眾多生產連鎖店和較大的島嶼真正需要提供什麼?
為了回答,請前往1800年Anno的最後一次考試。Ahoi! (真的是最後一個?跟隨我到最後的旅程,您會發現。)
如果...
- ...您希望在新世界獲得更多的氣氛和文化。
- ...您已經積累了一些金錢和資源。
- ...您想在1800年再次了解一個全新的一面。
如果...不適合您
- ...您希望從新的人口水平類似的東西中,與獅子土地的研究相似。
- ...將您的價值放在故事良好的故事任務中。
藝術家:新的人口水平
新世界崛起的面孔是藝術家最終提供了全新的人口。迄今為止,新世界主要由經過修訂的現場工作者組成,這些野外工作人員在舊世界中為皮毛外套工作(我一直發現這一點含義是奇怪的),但藝術家終於擁有自己的生活。
他們喜歡足球,美食,電影和桑巴課程。一口氣,新世界有時非常黯淡,充滿了生活和激動人心的建築項目!用1,000個Obreros,我解鎖了新的水平。有11種需求和6種奢侈品需求,藝術家幾乎是遊戲中最苛刻的人口水平(除了高層投資者之外),但也與新成立的Samba配樂一起傳播了很多派對情緒。您不應該期望新世界興起的大故事時刻,但就氣氛而言,它在頂級聯賽中發揮了作用。
藝術家具有愛心的角色設計,還帶來了彩色彩繪的房屋。
我開始對新世界感到非常意外的愛。在一口氣中,它不再是不確定的南美國家的可悲貼花,而是最終提供了與舊世界一樣多的文化和小故事。