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只是在線取消
關於傳奇建築遊戲系列的最新部分的表現如何,可以很好地看到安諾的時刻。即,在Anno將您的傳統上的推動與突破一樣,如何看待時鐘。在1800年的Anno 1800中:»咖啡怎麼樣?您已經玩了兩個小時!
該死的兩個小時?實際上,我們只想短暫地為市中心提供電力!好的,我們必須建立一條新的鐵路線,該線路需要幾個公寓樓的新計劃。好吧,這是因為我們低估了軌道的成本,因此要優化鋼鐵生產。就在我們準備好誠實地停下來時,這次探險帶來了我們博物館的新珠寶...
Anno 1800罷工時間 - 攝取品質即使是1404年的以前的串行亮點。但這也是更好的遊戲嗎?這個問題的答案取決於對您的anno重要。
工業和好玩的革命
在1800年,建築系列的基本原理已被證明已有20年了,它運到了工業革命時代。在一個隨機產生的島嶼世界中,我們首先將第一個島嶼與幾個農民一起定居,並放置伐木工人,鋸木廠,釣魚,牧羊人,編織工廠,馬鈴薯農場,施納普斯蒸餾器和市場,以逐步確保其基本供應。
一旦我們滿足所有需求,我們就可以將您運送到工人,從而解鎖新的建築物和企業,也可以將您的公民的新要求運送到。每個五個文明需要我們的島嶼 - 更複雜的生產鏈,更複雜的貿易路線和更多的擴張,這不可避免地使我們與計算機競爭對手,中立的經銷商和海盜進行了或多或少的外交交流。
最好的1404年和2205年
在1800年,以前的序列亮點Anno 1404的優勢鏈接到有爭議的未來前任Anno 2205。與Anno 1404一樣,所有生產鏈(例如經典穀物/麵粉/麵包)都非常自我解釋,但需要井井有條-Thought - Out物流,因為可以理解的是,每貨物都必須運送到最近的倉庫或進一步處理。
另一方面,從Anno 2205繼承了Gigantismus。農場和工廠有時都接受了巨大的比例,甚至總是向退伍軍人帶來令人興奮的計劃挑戰。
就像在Anno 2205中一樣,我們不僅殖民一個島嶼世界,在1800年,我們的帝國也延伸到南美殖民地 - 擁有自己的生產連鎖店,兩個地方文明水平和競爭的AI對手。我們切換流利的區域,而沒有突破,這是邁向前任的巨大一步!
系列初學者在建立自己的島嶼帝國時會感到高興,並以良好的思想和清晰可讀的菜單,並以許多聰明的想法播放艾滋病。例如,即使我們還沒有建築所需的原材料,也可以保留建築物的新藍圖。
Anno 1800評估討論 - 原始測試版本的Fazit視頻
但是,系列專業人士對無數插頭就像提高單個公司的生產率(以工人的滿意為代價)一樣,您可以將您的帝國優化到最小的細節。很容易找到1800左右的方法 - 甚至更容易失去自己幾個小時。