繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,這些專家與知道玩的內容的專家。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
馬車而不是太空飛船:與安諾(Anno)1800一起,建築遊戲系列不僅恢復了其歷史根源,而且希望與2205的前任不同。
在我們獨家演講之前Anno 1800另外,請參閱遊戲場景,我們首先看到一個難題。與Anno 2205的場景不完整的主題。 “問題Anno 2205創意總監Dirk Riegert解釋說,不是那裡的要素,但是那些失踪的人。”
接下來,我們看到一個完整的難題,這次是Anno 1800的圖形。消息很明確:第七個Anno應該是一個完整的建築遊戲將成為所有系列粉絲都可以同意的。開發人員是詳細的,最令人興奮的創新是什麼以及演示剩下的印象,他們可以在我們的大事上加上標題的故事讀。本文應該非常具體地在比較有爭議的科幻前身。
場景
與前任最明顯的區別當然是與科幻小說的場景和歷史系列的重返根源背道而馳。開發商很長一段時間以來一直在工業時代進行工業時代:“這已經是我們的最愛之一,” Dirk Riegert回憶說。 “但是那一步對我們來說似乎太小了。現在,Anno 2205非常適合。
因為一方面它可以返回許多經典的組裝元素Anno 1602和Anno 1404另一方面,對於那些喜歡前輩的未來情況的人來說,技術方面也很有趣。
因此,1800年僅標誌著Anno 1800的比賽開始,該遊戲將在整個世紀延伸。因此,嬉戲和光學變化應大於Anno 2205中,由於場景沒有更大的發展。另一方面,1800年,我們開始農業和古典農業,然後體驗工業革命的社會動盪。勞工運動,殖民貿易和帝國主義的出現也將以嬉戲的方式演奏。例如,前者是通過罷工。
建築項目和生產連鎖店
多虧了19世紀,許多Anno-Building Classics又回來了。例如,其中包括伐木工人和鋸木廠或由穀物,磨坊和麵包師製成的trium。 Anno 2205(例如量子計算機或神經植入物)的未來派和抽像生產鏈的時代已經過去了。我們提高公司在前任公司效率的模塊也在Anno 1800中。
真正的Anno Classic與穀物建造者,磨坊和麵包師一起回來。但是,現在的面積比歷史前輩大得多,必須相應地計劃。
但是,還有一個共同點:我們必須相似巨大的標準按照上一個未來的anno計劃和建造。畢竟,邏輯上的工業化後果也影響了農業。因此,穀物和馬鈴薯農場不再只有幾個田地,而是數十個田地,它們也可以明顯更顆粒狀。
巨大的建築慶祝Anno 1404的複出,例如,可以在預告片中看到世界展覽。這些特別詳盡的多個階段項目應該使最終遊戲再次激勵。