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RTX 3070 TI的遊戲基準
所有決議
平均Cyberpunk 2077,刺客信條:Valhalla,看門狗:軍團,Anno 1800,Total War Saga:Troy and F1 2020
- avg。 (4K,WQHD和FHD)
GeForce RTX 309024,576 Mbyte
122,2
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
120,8
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
117,7
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
117,4
藍寶石Nitro+ Radeon RX 680016,384 Mbyte
106,6
Geforce RTX8.192 mbyte
100,9
GeForce RTX 30708.192 mbyte
96,2
XFX Speedster Merc 319 Radeon RX 6700 XT黑色12,288 Mbyte
91,1
- 0,0
- 26,0
- 52,0
- 78,0
- 104,0
- 130,0
性能等級表明,RTX 3070 Ti相當精確地位於RTX 3070和RX 6800之間的性能中心。但是,後者是一種自定義型號(藍寶石Nitro+ RX 6800),與參考設計相比,它的表現明顯更高。
因此,關於柵格的性能,RTX 3070 TI應僅比RX 6800稍慢。相反,RTX 3070 Ti的合作夥伴卡將比創始人版快幾個百分點。
大多數在全高清分辨率下丟失了RTX 3070 TI,因為賽車遊戲F1 2020的Radeon卡表現不成比例。刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)也是如此。通常認為後者對AMD硬件特別優化,可能還可以智能訪問存儲器(可重新設備)發揮作用:
Cyberpunk 2077
細節“ Ultra”
- 3.840 x 2.160
- 2.560 x 1.440
- 1.920 x 1.080
GeForce RTX 309024,576 Mbyte
49,0
93,1
109,1
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
48,0
90,7
103,2
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
44,9
86,7
111,1
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
36,9
76,9
105,4
藍寶石Nitro+ Radeon RX 680016,384 Mbyte
35,5
72,1
100,6
Geforce RTX8.192 mbyte
33,4
66,3
99,8
GeForce RTX 30708.192 mbyte
31,4
61,9
94,0
XFX Speedster Merc 319 Radeon RX 6700 XT黑色12,288 Mbyte
26,7
57,3
87,2
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0
射線跟踪和DLSS
我們查看Cyberpunk 2077中RTX 3070 TI的射線縮放性能和Watch Dogs Legion。在這兩個標題中,RTX 3070 TI都有全高清的效果,可以在最高級別的細節上使用良好的圖像速率,包括在»Ultra«模式下進行射線跟踪:
Cyberpunk 2077:射線座
射線跟踪Ultra
- 3.840 x 2.160
- 2.560 x 1.440
- 1.920 x 1.080
GeForce RTX 309024,576 Mbyte
23,0
45,3
69,4
GeForce RTX 308012,288 Mbyte
21,7
43,9
66,8
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC10,240 mbyte
20,8
43,0
64,6
Geforce RTX8.192 mbyte
12,2
29,9
44,6
GeForce RTX 30708.192 mbyte
11,9
24,6
43,9
Radeon RX 6800 XT16,384 Mbyte
11,1
21,1
31,6
藍寶石Nitro+ Radeon RX 680016,384 Mbyte
9,6
19,2
28,1
XFX Speedster Merc 319 Radeon RX 6700 XT黑色12,288 Mbyte
7,1
15,4
23,2
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
與Radeon RX 6800相比,RTX 3070 TI可以提供明顯更好的結果。同時沒有RTX 3080這是由於射線跟踪芯的數量明顯較低(48對68)所致。
DLSS帶來什麼?
NVIDIAS DLSS(深度學習超級抽樣)有時會大大提高支持遊戲的性能。為此,通過AI算法將內部渲染分辨率減少,然後將圖像縮放到所需的分辨率。
GPU繁忙越高。這意味著天然分辨率的圖像速率越高,由於AI渲染器,性能優勢越低。因此,DLSS與苛刻的實時輻射計算射線療法尤其有趣:
Cyberpunk 2077
Ultra(RayTracing Ultra) + DLSS質量
- 3.840 x 2.160
- 2.560 x 1.440
- 1.920 x 1.080
GeForce RTX 3090射線座
75,2
106,0
104,4
GeForce RTX 3080射線座
74,7
104,2
108,0
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC射線座
70,9
101,3
105,4
Geforce RTX射線座
52,4
95,0
105,5
GeForce RTX 3070射線座
49,3
88,5
108,9
GeForce RTX 3090射線跟踪DLSS
42,6
75,9
92,4
GeForce RTX 3080射線跟踪DLSS
41,8
72,5
91,3
ASUS ROG Strix GeForce RTX 3080遊戲OC射線跟踪DLSS
39,3
71,3
90,8
Geforce RTX射線跟踪DLSS
24,2
49,7
77,9
GeForce RTX 3070射線跟踪DLSS
21,3
40,8
67,8
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
DLSS可以做什麼?在下面的文章中,您可以找出DLSS在其他標題中的2.0版中剪輯的效果以及圖像質量的方式: