國歌提供了宏偉的行動 - 但是否則?

BioWare的合作射擊遊戲的國歌測試視頻

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帶有類似標題質量效應,,,,龍時代星球大戰:科托爾長期以來,BioWare的開發商是角色扮演類型的國王。現在敢於國歌但是在一個完全不同的領域,只發表戰利品射擊遊戲命運或者該部門

在我們戰鬥,閃爍並通過《國歌》的完整競選活動中開槍後,我們不得不說:至少在紀律中,比阿爾的搬到射手類型,至少在紀律中是絕對成功的。動作,即戰鬥和球是顯然,關於國歌的最好的事情

使用我們的Storm-Javelin,我們將對手凍結,然後用一連串的鏈條烤出來,然後讓它們急忙進入一千個碎片。然後,我們直接拉動步槍,通過標槍噴嘴驅車前往下一個敵人的積累,將三名對手從他們的山松下射出,並帶有三個對手,並繼續在小人地區造成破壞。相比之下,鋼鐵俠在城市公園的高級國際象棋上幾乎看起來像卡蘇爾克爺爺。國歌是最有趣的。

作為動作遊戲,Biowares Koop射手絕對可以說服。不幸的是,遊戲的其他方面仍在賽道上或即使全面令人失望。

對手成群的每一秒鐘

當我們在標槍旅行時,國歌是最有趣的。我們飛越開放世界,無論我們是在開放式遊戲中還是從事任務,我們都會混蛋。這可以是野生動物,例如飛船或天蠍座,整個所謂的疤痕(一種人形昆蟲外星人),人類士兵,並反對來自邪惡的自治領組織的標槍,他們想在世界上造成動盪。

敵人已經在排隊,因為它們都希望由我們完成。

我們永遠不必搜索超過一分鐘的時間就會遇到一群壞人,然後沒有很長時間的談判,但是立即被炸毀了。憑藉兩種武器,兩種進攻技巧,以及我們的近戰和壯觀的Ultima攻擊,我們每秒都會割傷對手。短暫冷卻後每隔幾秒鐘就會使用一次大規模的特殊攻擊,會導致煙花和毀滅性的對手的損害。

等待:每一秒?真的嗎?是的,真的。因為就像在其他戰利品射擊遊戲中一樣,我們主要是在完全劣等的對手身上射擊由於他們的質量,對我們有危險代表。更強大的敵人只是擁有更多的生命能量或我們必須先射擊的盾牌。這些戰鬥沒有提供許多戰術可能性或技巧,但是我們絕對必須繼續前進,以免一次激發太多的火力。

對於對手,它也應該是更多的班級而不是群眾。怪物和反派出現在大型部落中,總是有更強大的個人副本,例如巨大的泰坦或烏爾西克斯(Titans或Ursixe),而這是遺失的敵人。邊境例如,顯示個人對手是如何有一點機智和最小的獨特賣點可以從群眾中存儲。

國歌是一個很大的實驗(一目了然

視頻中的外觀的標槍,組合攻擊和特殊功能解釋了

遊戲,對手和任務設計的氣味

因此,在國歌中的戰鬥永遠不會不公平,始終如一,而且由於我們敏捷的標槍西裝及其特殊攻擊,高度爆炸性和壯觀。當我們參加戰鬥的中間,周圍有20個對手和我們團隊成員的不斷火,並在我們任何地方彈出,撞車和閃爍,它閃爍然後,國歌是一流的動作遊戲。尤其是因為爆炸和基本效果的遊戲和圖形效應(例如閃電,冰和火)看起來很出色。

但是,迄今為止,並不是一切都在國歌上發光的一切,相反,Arga中甚至還有很多。除了偉大的動作外,我們還遇到了Biowares射擊遊戲中的許多缺點。

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