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只是在線取消
和紅死贖回2Rockstar的PS4和Xbox One的最新惡作劇將於10月26日出現。提前投擲更詳細Kotaku的報告闡明了Rockstar遊戲的工作條件,尤其是在RDR2開發的工作室中。還處理了GTA 5或Max Payne 3之類的標題。
近年來,一次又一次地跳水電子遊戲行業的報告抱怨所謂的“緊縮”,即通過漫長的工作時間,額外的肩膀和周末服務的極端員工污染。在Gamestar Plus關於一位匿名社區經理,講述著一個著名的Kickstarter角色扮演遊戲的壓力。
Rockstar Games在總共八個工作室(分佈在幾個國家)中僱用了數千名員工,其中一些相當脫髮的故事必須告訴。為了維持受影響的人的匿名性,省略了一些細節。在以下內容中,我們為您總結了該報告。
僅僅是因為這裡的前進?您在最後一段中從標題中閱讀了主題第三頁此消息。
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全面的報告
Kotaku接受了報告的採訪超過30多名和40多名前搖滾明星僱員LED,其中許多想保持匿名。
洛克斯塔爾本人以前有一個社交媒體通信鎖取消並開始了一些訪談。根據Kotaku編輯Jason Schreier的說法,創建了異常的採訪情況,其中Rockstar員工應在幾個同事和公司的PR領導人在場的情況下自由地談論他們在工作時間和“緊縮”的經歷。 Schreier匿名獲得了最有趣的信息。
一些員工報告了60到80個小時的工作週,有些人感到負責在額外的夜晚和周末工作。其他人抱怨在工作負擔下喪失友誼甚至心理健康。
Rockstar擁有Kotaku和其他新聞門戶網站工作時間的官方統計數據他的員工。因此,從1月至3月,從7月至9月的4月到3月,2018年平均每週工作時間(請注意您的所有部門)為42.4小時,而這些價值不是異常高的值。
另一方面,某些領域顯然受到特別硬的“緊縮”的影響,例如電影團隊,設計師和質量保證。與開發人員的訪談提出了這一點。
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一切都像野生一樣?
Rockstar的出版老闆Jennifer Kolbe解釋了官方數字與個人報告之間的差異也是因為某些極端案件已經說出來。因此,她不否認某些員工的工作“很長”。
儘管如此,這些都是非代表性對於公司的整個工作文化。有些人甚至會在他們的工作時間方面過度使用它,而搖滾明星準備證明,如果有關人員發布了相關數據。
員工的報告很廣泛。一些人說,由於工作條件,他們離開了搖滾明星,而另一些人則將開發人員描述為一項很好的工作。
一切都“自願”?
一名員工向自己展示對工作室廚師的評論感到生氣丹·霍瑟(Dan Houser)說,加班是自願的:“我並沒有為此而自願。”
霍瑟說:“無論是高級還是大三,都沒有被迫努力工作。”一些同事會有不活躍的辦公室如果可以預期進行主要訪問,只是顯示出存在。員工繼續:
“ Rockstar的總男高音是,公司最欣賞的不是固定的錯誤,而是您投資的時間。”
出版老闆科爾貝不同意這一說法,但確認一些同事在晚上和周末工作,以處理Red Dead Redemption 2的發布。那是哲學的一部分,直到到完美的邊緣上班。措辭中的kolbe:
“遊戲意義重大。我認為有時可能會導致某些事情癡迷。”
漫長的路
已經發布了第一個紅死贖回(2010年)為一些椎骨造成了一封匿名信,批評了工作條件。到70小時的幾週,壓力已經很大。組壓力我在團隊中感覺到,您只能在長時間的工作時間內表現出對該項目的真正奉獻精神。
儘管Rockstar指出了當時的匿名信件的內容,但Kolbe現在承認這些錯誤今天得到了認可,並且不想重複繼任項目。
但也與Max Payne 3(2012年)向員工抱怨殘酷的工作時間。此外,在所有情況下,額外的工作均未得到足夠的支付。在洛克明星是獎金付款始終綁定到產品對員工的商業成功。如果遊戲受到打擊,員工可以期待多汁的獎金。 Max Payne 3並非如此。
在GTA 5在加時賽方面,我看起來並沒有更玫瑰花。每週工作不到60小時的員工是在帶有紅色標記的文檔中製成。標準是每週80小時。
來自英國的一名僱員說,Rockstar的工作時間與他的關係和他的關係心理健康迷路了。儘管如此,他將Rockstar描述為偉大的雇主:
“您是最好的公司之一[...],但這不僅是一項工作,而且是一種生活方式。”
Rockstar將使用各種手段記錄員工的工作時間。結果,員工承受著壓力,並認為觀察到了。總的來說,有一個永久需要最大奉獻精神的氣候,如果某人“沒有做出貢獻”,其他員工就會做出負面反應。
在GTA 5的開發過程中,Rockstar將擁有內部分工改變了。從現在開始,所有工作室都共同開展了新項目。結果,對單個團隊的壓力有所緩解。