繼續使用Gamestar Plus
如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:
Gamestar的所有文章,視頻和播客
沒有橫幅和視頻廣告
只是在線取消
並非每個人都正確
許多同事抱怨“緊縮”的紐約總部的僱員不能根據自己的陳述來抱怨。有“少得多的緊縮”何時將顯示在印刷機中。對工作時間更少的員工也沒有集體壓力。另一個人明確保護管理團隊,並證明她“誠實地照顧員工”。
顯然,搖滾明星遊戲的個人經歷有時會大不相同。音樂開發商基思·索伯恩(Keith Thorburn)在Rockstar解除了員工社交媒體鎖定後分享了他的個人經歷:
鏈接到Twitter內容
根據索伯恩(Thorburn)的說法,該項目是他工作過的“最有意義和壓力最大的”。他知道什麼是“緊縮” - RDR 2上的工作非常好他感到健康和滿意。工作與私人生活之間的平衡很好。
另一個人走得太遠,以至於他再也無法想像其他雇主除了Rockstar Games:
“我與最有才華的人一起從事最好的產品,他們使用了行業中最好的工具和管道。在一家使遊戲質量高於任何事物的公司中。我也工作非常合理的工作時間,而且我在財務上非常好。是一個舒適而令人興奮的職業,[Rockstar]照顧我們”。
但是,這種看法並不能完全共享所有員工,顯然在很大程度上依賴於應用程序和工作室的位置。正如我所說,在紐約,美國和林肯的工作室正在堆積。
“恐懼文化”
幾個搖滾明星的員工有一個學期“恐懼文化”(恐懼文化)與Kotaku通信。恐懼以各種形式發生:害怕被解僱;害怕表現不佳;害怕上級;害怕發揮糟糕的遊戲。
所有這些恐懼都抓住了盡可能多的工作時間,只是出於對負面後果的恐懼,如果他們不這樣做。
學分的關鍵
這些後果之一與您在信用中的名字中有關,即遊戲等效於電影榮譽。因此,Rockstar的規則佔了上風釋放遊戲前離開,從學分中刪除了 - 無論完成如何完成。
Rockstar的銷售經理Jennifer Kolbe說:
“這是一項穩定的政策,因為我們總是感覺到我們希望團隊達到目標。因此,我們很久以前就決定,如果您沒有真正結束比賽,那麼比賽就會持續下去。”
在Red Dead Redemption 2中,所有彩繪靈魂都有補償官方網站。洛克明星在那裡釋放了一個與所有員工列出在某個時候參與了發展。然而,拆卸的有效性幾乎不能被視為一種槓桿作用。
在他的報告結束時,報告作者傑森·施雷爾(Jason Schreier)在房間裡有一個疑問,現代視頻遊戲大片是否來自紅色死救贖2,GTA 5的尺寸,但巫師3或cyberpunk 2077需要自我判斷” “文化,能夠完全出現。
他說,Rockstar的員工最初希望能夠改變他們的故事。