第3頁:測試中的刺客信條3-也有PC的命中

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船必須走!

但是,康納不僅處於堅實的地面上,而且在刺客信條系列賽上首次登上大型帆船。我們甚至可以通過震驚的水來操縱它們,這不應該對模擬純粹主義者感到滿意,但仍然很好地傳達了淺水持續風中控制這樣的大鍋的要求。

海屍將新鮮空氣呼入該系列,非常有趣。

遊戲的亮點無疑是海洋之戰,育碧壯觀地上演,需要很多敏感性。因此,我們不僅必須確保以正確的角度開車去敵軍,而且還應包括火勢命令時我們的大砲球的飛行時間。我們甚至可以通過有針對性的射擊靠近駁船,甚至可以在空中狩獵彈藥營 - 酷!

在兩個故事任務中,我們還登上了對方的船隻,並在甲板上進行脆脆的圍欄決鬥,就像我們從海盜電影中所做的那樣加勒比海盜知道。甚至海軍陸戰隊的任務也使Ubisoft進行了各種任務。因此,我們最初僅在一個任務中護送一輛交易護衛艦,然後通過礦山和芭蕾舞者操縱英國堡壘。

麥肯詳細

總的來說,育碧知道如何將前輩帶來混合,偷偷摸摸和掙扎,現在巧妙地發展了攀岩,偷偷摸摸和戰鬥的混合物。與各種Aufs。例如,該程序通常在膠片序列和實際遊戲之間的變化過多,總是被短期載荷斷裂打斷,這些斷裂經常使我們脫離動作。對話場景,五米的山松樹,對話場景 - 在前者中已經是這種情況,但在此期間本來可以更好地解決。

電影序列和實際遊戲之間的變化通常有些忙碌。

特別是因為總是有粗略的連接錯誤。然後,我們白天騎車去Quest giver,只是在統一切割後觀看康納,他如何在晚上達到目標而沒有馬。此外,開發人員已經犯了一些邏輯上的錯誤。因此,我們應該在紐約的一家囚犯磨坊裡玩監獄,在此期間,我們的爆發計劃描述了我們,只有當我們的對手說一切時,只有最重要的石頭才能設定全部重要的石頭。

如果是這樣的話,康納之後不久就被扔進了洞中,因為我們的磨坊對手說,他說有最好的機會與監獄經理見面。它攜帶保存單元格鍵可能是合乎邏輯的。但並不是那個男人在康納(Connor)的格子門上持續了幾分鐘,因此可以偷走沒有任何問題。後者我們必須在故事的歷史上更加普遍,而且每次這不是問題時,即使我們接近受害者,這不僅被遊戲搶走了,而且還要求。

一個對抗所有人

我們處於困難水平的地方:這次的戰鬥總是一個問題的孩子,這並不是特別要求。育碧明顯減少了一個帳戶的時間窗口,但它仍然是一個輕微的,即使是二十個對手 - 一個人 - 只有一個惡作劇。

借助斧頭 - 揮手彈藥,我們需要巧妙的時機,否則我們將使您的斧頭感覺到。除此之外,這些鬥爭是該系列的典型特徵,但非常不滿意。

畢竟,我們現在必須比我們要與之打交道的前任要注意更多的關注。例如,官員喜歡阻止反擊或帶著痛苦的頭部螺母回來,當頑強的彈道手擺動他們的恐懼狂時,那一刻您會更好。

除戰鬥外,刺客信條3甚至還需要一些事情。最重要的是,我們達到SO的可選任務目標與Animus的完整同步非常艱難。棘手的勝利條件範圍從Knüppelart時間限製到未發現的規格,再到要以某種方式關閉的老闆。這極大地激勵了,但只有那些沮喪並且在第一次失敗的嘗試時就不會在對面的牆上給他的遊戲板撒上比賽。

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