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激勵到最後
如果我們破解了一定數量的點,我們將解鎖不同的升級,例如另一個健康束或更多的投擲刀。那激勵了。一般而言,編年史使我們保持:中國不斷地在我們的鼻子前面一個胡蘿蔔,在每個級別之後,我們都會解鎖一點或獲得新的能力。
稍後,我們可以使用Helix Boost從一個蓋子切換到另一個蓋子。此外,我們到處都知道新鮮的遊戲元素。因此,很快,我們必須注意腐爛的地板和鈴鐺遊戲,避免chi鳥和吠叫狗,割繩和藏在竹棍後面。
對手類型也各不相同,從帶有劍或cross的簡單保安人員到帶有燈籠的精緻鼻音到高度裝甲的戰士。最重要的是,被刺穿的迫害狩獵和酷炫的逃脫序列是苛刻的偷襲通道。
無論如何,在六小時的運動中不會發出無聊。任何想收集所有隱藏的額外功能(Animus Fragments,Bests)並執行每個側面任務(免費人質,消除目標人員)的人都會使用八個小時或更長時間。然後,我們可以嘗試以“新遊戲加上”模式獲得的所有才能和升級 - 在第二個更困難的模式下。示例性價格績效比率!
是的,編年史:一開始,中國祇有一定程度的困難。但這是正確的。如果我們屬於對手的視覺錐,幾乎總是我們的錯,則沒有“反複試驗”部分。多虧了非常分佈的檢查站,我們還節省了漫長的跑步路徑。
B級中的小扣除額
除了磨砂遊戲系統外,中國情節還用時尚的漫畫圖形說服了。最重要的是,過場動畫是別緻的,但是冒險不是眼睛的盛宴。對象適度詳細,大多數紋理都被洗淨。
不應期望真正的刺客信條與詳細的城市的富裕。但是,記憶中仍然存在一些漂亮的圖片,例如,當我們以視角同步周圍環境(因此,像往常一樣露出卡片),而巨大的船隻在背景中航行。
我們用一把投擲刀切開了一條綁在橋上的船的繩子,從而在前景層上鋪平了道路。
順便說一句:到目前為止,我們還沒有對這個故事失去一句話:紅色線程很簡單,甚至是平庸的。一個名為老虎的狂熱聖殿騎士協會在張正大的領導下幾乎消滅了刺客的兄弟情誼。 Shao Jun正在思考復仇,並在許多蒼白的惡棍中滑行,中文名字令人困惑。
愚蠢:如果您想了解有關情節和角色的更多信息,則必須滾動瀏覽遊戲菜單中的文本。但是,多虧了偉大而令人耳目一新的新型遊戲設計,我們很高興仔細研究la腳的歷史。編年史:中國的演奏與該系列賽的表現截然不同,但仍然結合了足夠的遊戲元素和典故,可以尊重名稱。三部曲的成功開始。