刺客的信條海市rage舞玩了:育碧比我想像的要遠遠

Dimi已經提到了刺客的信條海市rage樓,並揭示了他為什麼期待分支機構以及困難的位置。

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的內容的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

那必須令人沮喪!我面前有一個開發人員和一名開發人員,我正在法國訪問ubisoft Bordeaux,見我刺客信條海市rage到。這兩個開發人員展示了他們本週在屏幕上以所有輝煌的方式展示了什麼:中世紀巴格達中部的樓梯。是的,樓梯。

這個樓梯有一個悲慘的故事。 Ubisoft使用特殊軟件掃描了整個開放世界,該軟件發現,由於步驟的長度和模式,該樓梯可能會觸發某些人的癲癇發作。因此,這兩個開發人員將東西撕成碎片,試驗中間水平的小水平以突破模式,瞧:該軟件提供了綠燈,修復的樓梯。

我喜歡參觀此類遭遇的研究。您可以深入了解所有無形的工作,即繁瑣的細節,我們在99%的情況下沒有註意到計算機前面的任何內容或控制台 - 尤其是如果開發人員使他們的工作變得很棒,例如癲癇觸發。

刺客信條海市rage樓:重返根部將是如此好

“有時候,當人們甚至不看到一個樓梯中有多少工作時,我會感到沮喪嗎?”他說:“一點也不。” “這是工作的一部分。”

刺客的信條海市rage樓通常為認可而戰。儘管多年來,超過250人創建了中世紀的巴格達,但許多人在gamestar.de的評論中聳了聳肩。這是正確的刺客信條之間的刺客信條,瓦爾哈拉(Valhalla)的弟弟在幾年後與代號紅色和女巫在一起之前真的繼續。

甚至育碧也警告了錯誤的期望。幻影幅度較小,便宜,35小時以40歐元的速度玩耍,沒有人正式否認這件東西最初是計劃作為前任的DLC擴展。

作為回報,Ubisoft還使懷舊融入了平衡:幻影,就像以前一樣,Mirage成為對第一部分的巨大致敬,以隱身的焦點,刺客遊戲玩法,陰謀以及我們當時愛上的所有優勢。

一個來回的,所以黃油在魚上:育碧的想法開放了嗎?你問的很好,因為我總共賭了三個小時可以說:當我認為這是可能的時候,刺客信條的幻影在正確的地方繼續存在。但這也停在錯誤的地方。

免責聲明:育碧涵蓋了對波爾多的旅行和酒店費用。

快速運行中最重要的事實

好的,在到達真正繁重的話題之前,我在快速運行中澄清了最重要的事實:

  • 刺客的信條海市rage在9世紀的巴格達(Baghdad)播放,即中世紀早期在伊斯蘭教的鼎盛時期。
  • 您是巴斯姆(Basim),這是瓦爾哈拉(Valhalla)有爭議的刺客,但故事發生在維金格刺客信條前。
  • 巴格達的開放世界與刺客信條統一中的巴黎一樣大。您都會旅行城市和周邊地區,做五個強大的聖殿騎士老闆。
  • Mirage將最後一個刺客信條的角色扮演重點放在了物品和武器中,而是想將其集中在隱身上,作為純粹的動作冒險。

我的第一個大驚喜:關於刺客信條海市rage樓的故事實際上使我感到好奇。巴斯姆幾乎是瓦爾哈拉(Valhalla)唯一令人興奮的人物,瓦爾哈拉(Valhalla)是一個內部撕裂的刺客,與刺客信條有著矛盾的關係,有時作為盟友,有時是作為導師,有時是艾弗(Eivor)的小人。

在第一個半小時的海市rage樓中,他不能遠離它。巴斯姆在他的家鄉街道上偷竊,跳動和ha刺,一隻豪德根和街頭狗,夢想著名望和正義。我經歷了他在一半的堡壘阿拉穆特(Alamut)中的早期訓練(阿爾塔爾(Altair)以後將在那裡尋找庇護所)。

儘管從Tunichtgut到大師刺客的這個促銷故事並不是什麼新鮮事(Hello,Ezio),但a)多年來和b)在他的頭幾個小時裡,Mirage簡單地登上了幻影。 Ubisoft給Basim及其伴侶建立自己的願望,關注和問題,包括酷炫的Balboa訓練大會,以確立自己的願望,關注和問題。

次要角色也很酷,尤其是導師Roshan,由Shhreh Aghdashloo用英語說,她用煙熏的聲音偷了演出。幻影中的兄弟情誼看起來很神秘,朋友和敵人的模糊之間的界限通常使遊戲恢復了許多美德,使第一個刺客的信條非常好。而且我們還沒有談論遊戲玩法。

演示有多圓?我在育碧放置的波爾多PC上賭博了典故演示。該版本是一個開發式開發器,這意味著我只能使用GamePad玩遊戲,因為各種開發人員按鈕縮寫存儲在鍵盤上。 Permant還在後台運行以錄製我的遊戲會話。簡而言之:遊戲體驗不過是普通遊戲的代表。遊戲崩潰了幾次,這裡有視覺錯誤,很難將其投影到最終產品上,尤其是因為我不知道構建多大了。但是,總體而言,演示的運行良好。

感覺真的不同

第二個大驚喜:刺客的信條海市rage確實是一款偷偷摸摸的遊戲!育碧波爾多(Ubisoft Bordeaux)在這裡比我想像的要大得多。多年來,刺客信條一直在最大開放的方向上移動:如果我不喜歡乏味的偷偷摸摸,我會在奧德賽(Odyssey)中扮演我的卡桑德拉(Kassandra),這是雙錘奔跑。育碧似乎害羞地要求球員真正的妥協 - 因為擔心會沮喪。

幻影不害怕。 Basim肯定可以用匕首和劍來防禦自己- 戰鬥系統由遊行隊伍組成,重型攻擊- 但是,在正常硬度測試中,一群精英齒輪使我如此迅速地進入董事會,以至於我真的很高興:是的:是的,我必須真正偷偷摸摸,否則他們打了我的頭骨。

有微交易嗎?是的,刺客信條海市rage樓還包括一家真實的貨幣商店,該商店尚未在演示中明確實施。例如,我看到了通常的皮膚包裝,以給巴斯(Basim)從瓦爾哈拉(Valhalla)或阿爾泰爾(Altair)的服裝提供他的衣服。 Mirage不應具有積極的Pay2Win Monearization,尤其是因為遊戲不會人為地伸展或放慢季節。

我繼續前進太多的警衛,也像我的搜索水平一樣上升了- 在第三階段,我狩獵瞭如此暴力的殺手,以至於另一方面,來自刺客信條3的黑辛克·默納爾( Hessian Mercenar)看起來像花蒼蠅。

隱形遊戲玩法靠近前任瓦爾哈拉(Valhalla:Basim Spirscht),穿過高草,吹口哨,吹口哨,但一切都會好一些。暗殺動畫來自手,當然,在密集的巴格達(Baghdad)密集的巴格達(Baghdad)中,有更多的涼爽機會。

Basim也有很多我必須使用的工具。有了陷阱和噪音製造商,我將敵人誘使死亡,煙霧炸彈,我弄碎的飛行,投擲刀也是絕對的祝福。通常,海市rage樓只是扮演著非常緊湊的事情:每種工具都有用,每一次令人興奮,沒有不必要的體驗點磨碎。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.