刺客信條:奧德賽 - 不必要的細節如何使我們的遊戲體驗更好

Assassin's Creed: Odyssey glänzt durch eine besonders detailreiche Welt. Das ist mehr, als nur schön.刺客信條:奧德賽在一個特別詳細的世界中閃耀。那不僅僅是美麗。

誰想刺客信條:奧德賽根據Ubisoft公式的說法,僅由強盜營,觀點和任務標記組成。在古希臘巨大遊戲世界的每個角落有趣的細節您可以太容易忽略。而且許多玩家也這樣做。

那麼,為什麼開發人員努力創建如此詳細的世界呢?對於幾乎不考慮的美麗背景而言,這不是一點點努力嗎?相反:恰恰是因為細節顯然是多餘的,或者至少與遊戲玩法不相關,所以它們對奧德賽非常重要。因為他們決定自己的狀況開放世界最終,它對玩家有效 - 通常不必感知它。

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一個活潑的世界

在遊戲環境中,很多意義重大。開放的世界是否活著,因為時不時地跳到我們的腳前面?因為NPC有日常工作?就奧德賽而言,這是以前適用的,但是開放世界提供了更多。如果您與遊戲中的所有任務有一段距離,而只是在世界上漫遊,那麼整個事情就會一次展開,以前的細節不可見在一個。

我們看到瞭如何完美模擬海岸,而在透明的水面下,魚會閃爍。或者,當我們以非常接近照片模式放大時,我們注意到世界眼中的世界反射。如果我們去村莊,我們可以在正常的日常工作中觀察NPC。例如,我們看到一個女人為兩名工人烹飪食物,他們在地板上的裁縫中吃飯。在海灘上,我們看著菲舍爾(Fischer)對最後的收穫進行了排序和排除。

在奧德賽(Odyssey)的情況下,活著的意思不僅僅意味著遊戲世界中的一些動態事件。沒有我們的世界生活在這裡,追求它的日常生活。顯然,它作為一個玩家並不存在,它只是為了自己而存在,我們拜訪你。我們最終從中獲得了多少決定,決定了我們獨自度假的專心和好奇。

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公式背後的細節

當然,外觀有些欺騙性:奧德賽中的所有事物最終都是我們作為一名球員的,因為現在已經為我們創造了世界。但是藝術不是讓它以這種方式工作。這樣世界就會感覺真實,它不僅必須是玩家的功能套件。只是我們的細節沒有主動附加值因此,這對於我們對開放世界的看法如此重要。因為一個只對我們來說只有一個世界不是一個可信的世界。

就像一個不感知我們的世界一樣。通常,沙箱以及在奧德賽中的各種划痕:我們可以隨時包圍人們,偷走甚至謀殺。如果它對它沒有反應,幻覺會很快就會發生,居民原來是空心的木偶。

這表明奧德賽的世界絕對是不僅僅是背景。讓我們打開人們,用凸起的食指不友好。如果我們偷竊,在某個時候,一個勇敢的公民伸手去拿槳或掃帚來捍衛他的財產,甚至用拳頭攻擊我們。如果我們不加選擇地殺死,大規模恐慌就會爆發,但是這裡也有反對我們的勇敢的NPC。

野生動植物也是如此。像往常一樣,狼等在途中攻擊我們或互相戰鬥。現在,我們已經習慣了這樣的遊戲世界,但是它再次變得詳細令人著迷:我們接近籠子裡的鎖定動物,跳上桿,即使在那時嘗試攻擊自己。他們以鎖定動物的反應將在現實世界中行事。在比賽方面,育碧在舞台上可能仍然堅持他的公式,但是開發人員絕對處於最前沿。

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