“我不是兇手!”
卡桑達很憤慨,她的目光很生氣。她只是她的6.374。人們被殺,但是當一個狂熱的傢伙現在想僱用她以使一個煩人的鄰居擺脫困境時,因為她突然抵抗了劍。
她是一個誤會,是古希臘的僱傭軍刺客信條:奧德賽到底是:一個有償兇手。以她不斷變化的客戶的名義,尋找寶藏或士兵們妨礙他們的家庭幸福,Kassandra在我的理由中有100個小時一個小鎮的人口擦除。甚至不時簡單,因為(引用Quest Logbook)“她那天只是感到暴力”。但是,僅出於這個原因被描述為凶手?不,那太遠了!有點不和諧(或我們的想法)畢竟,沒有傷害任何人...
作者
彼得·貝奇(Peter Bathge)多年來一直躺在口袋裡:一方面他一直在批評現代PC遊戲的無想開放世界填充在就業治療水平上任務多樣。另一方面,他已經從問號中釋放了無數張卡片,並且總是很開心通過固執工作任務列表瘋狂的麥克斯,,,,飾面陰影或者只是原因。如果他能在遊戲後面捕捉並且不需要以後再看它,這對他來說只是令人滿意的。同樣在刺客信條中,他有集團幾乎每個部分都擊敗了100%。他只有過去的旗幟才明智地遺漏。畢竟,既沒有XP也沒有用於收集佳餚的遊戲中的貨幣!
當殺戮很有趣
過去,眾所周知,刺客信條可以教育他的球員使用Hidden Blade&Co.。當然,即使在前任中也必須數百名士兵相信它。但是,如果您殺死了無辜的人,您就會比他“以兩個級別”的形式看到遊戲屏幕的速度要快。
原因:您的皮膚被Animus小工具滑落的歷史人物只有在必須的情況下被殺死 - 只有那些“應得的”的人。據我所知,奧德賽是該系列中的第一場遊戲完美的平民能。有充分的理由,因為像路人一樣,就像路人一樣,我的偶數,斧頭和準備就緒 - 造成的弧線偶然發現,並且一直在押注虛擬死亡,這是對這些不幸事故的強迫終止本來會極大的動力。
通過也認識到烏比索夫(Ubisoft)的變化是卡桑德拉(Kassandra),她的男性對手亞歷山大(Alexios),因此玩家也是嗜血的怪物,開發人員至少比許多其他工作室更誠實地給予自己,他們像一個瘋狂的殺手一樣,耕種了主人公,最荒謬的辯護者給予了最荒謬的理由。途中反复的謀殺案,因此是他針對像素人類的虛擬罪行的玩家授予。
謀殺,搬走,勒死或簡單的光:在新的刺客信條中,您讓對手跳過刀片成千上萬。