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是什麼使我們對像天堂邊緣這樣的開放世界迷人 - 它們是如何發展的?我們在此報告系列中解釋了這一點,該系列最初僅出現在Gamestar Plus上。
卡斯帕·戴維·弗里德里希(Caspar David Friedrich)發明了開放世界。並不是一個人,不是故意的,而是某種程度上。在弗里德里希(Friedrich)的畫作《霧海的徒步旅行者》中,這是一個相當大型的驚喜,徒步旅行者到達了霧海,山區儲備在控制的山庫中,剝離了綠色外套。皮疹和樹木覆蓋的山丘從樹枝上伸出,有希望的,誘人:來,探索我們!今天,弗里德里希(Friedrich)可能會有一個Instgram帳戶,他將在瀑布或山區全景前用紅色和黃色夾克拍照。
他的繪畫象徵著遠足,該遠足被轉移到19世紀繪畫的主要主題。諸如“風暴與敦促”之類的溪流以及與浪漫的性質的聯繫使外在嗡嗡作響,即使沒有神奇寶貝去為了時尚的青年就業,並塑造了我們對景觀和荒野的現代理解。它不僅代表物理升級,還代表探索新的地方,出於開放性,好奇心。
鏈接到播客內容
根據此報告的用戶評論,創建了與Gamestar Reader Paw的激動人心的播客劇集。這位工業設計師在與編輯團隊的採訪中解釋了,這使某些設置比其他設置更具吸引力 - 以及開發人員如何通過形狀,Colors&Co.。
遠處有什麼,在霧覆蓋的城堡廢墟中?卡斯帕·戴維·弗里德里希(Caspar David Friedrich)可能沒有想到怪物和設備,更多的是關於自由和旅行的。當時的德國名字“ Wanderlust”甚至是英語。因為探索和發現是人類的需求,所以他們吸引了我們進入世界,直到山上到外國大陸。
至少在19世紀。因為在我們的現代世界中探索了幾乎每個地方,並探險到亞馬遜或海床上都非常麻煩,所以人們尋找新的冒險遊樂場自2000年代以來,您可以在開放世界運動會上以探險家的身份釋放Steam。只有 - 為什麼?還有什麼是正確的,以便開放世界的遊戲成功?
大報告:這就是開放世界的運作方式
在我們的大型背景報告中,我們解釋了什麼使開放世界的遊戲隨著開放的開發而具有吸引力,如何最好地填補遊戲玩法以及未來開放世界的期望。
第1部分:就像用我們的尿液本能玩開放世界
第2部分:開放世界必須有多大?
第3部分:這使開放世界可信
第4部分:開放世界和故事困境
第5部分:沙箱和開放世界的未來
卡斯帕·戴維·弗里德里希(David David Friedrich)的畫作《霧海的徒步旅行者》象徵著旅行車。