第3頁:測試中的刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla):一個偉大的開放世界 - 許多失望

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遊戲玩法如何工作?

但是我們不僅在這裡觀看,而且還想做點什麼!當事情變得艱難時,刺客信條瓦爾哈拉仍然存在非常接近起源和奧德賽的遊戲組合。 Eisor要么將敵人帶到隱藏的刀片中,要么大聲地將敵人插入戰鬥。兩者都表現出色。幸運的是,Ubisoft Odyssey對損害數字和角色扮演計算的痴迷正在大大減少。

每一次隱身攻擊都會殺死每個對手。有了非常厚的敵人,一旦您擁有相應的能力,就可以按第二個按鈕 - 不值得談話(尤其是因為可以在選項中關閉這)。從理論上講,有一個如此稱呼的功率水平,但是如果敵人真的比您優越,您只需要擔心它。然後它的工作方式就像在《幽靈偵察》中一樣:斷點:從理論上講,您的攻擊仍然是致命的,但是對手只需要輕輕撫摸,然後咬住草。

然而,在十分之九的情況下,戰鬥完全發生了,就像一個公平的動作遊戲一樣,為您提供了很多自由,武器和可能性:我們與斧頭和盾牌戰鬥,切換到厚厚的兩個人,擺動晨星,同時戴上兩種武器,拔出眾所周知的狩獵,戰士和輕弧。在開放世界中,您還將找到特殊的技能,例如斧頭投擲,跳躍攻擊等。

這還不是全部:雞蛋之前有經驗巨大容量樹的技能點,誰 - 不開玩笑 - 令人驚訝地讓人聯想到流放動作的道路-RPG重量級人物。根據所選方向,您可以增強蠕變,射箭和戰鬥技能。在這裡進行實驗真的很有趣!最後,例如,以前的雞蛋對兩把劍非常好,以至於有些敵人在招架時獨自一人死亡。因此必須。

外觀多於BE

事先宣傳的兩打對手類型在紙上聽起來像多樣性。是的,敵人用斧頭,拱門,劍,交叉折疊或裸露的拳頭攻擊我們。是的,您必須減少帶有標誌,招架或射擊到腳的撒克遜人。一切都很酷而有趣。但是從長遠來看,它仍然非常統一。三個小時後,您知道所有技巧。當然,要一次擺在兩個敵人中,從不老了,但從不要求。

整個技能和戰鬥系統都在您願意實驗的意願下站立。因為瓦爾哈拉總是保持淺。您可以輕鬆地使用前三個技能來扮演瓦爾哈拉(Valhalla),即使在四個難度中的最高措施中,也可以在不出汗的情況下最高。順便說一句,這也適用於您的設備,即新的,理論上出色的戰利品系統。

與前任不同,您將不再騎馬,但是每種新衣服都是罕見的寶藏,就像哥特式遊戲一樣。例如,我們將第一個烏鴉裝甲穿到決賽,因為我們總是在鐵匠鋪上升級它們。衣服和武器看起來都很棒,每個新的水平都會帶來光學變化 - 僅出於這個原因,尋找升級材料就會激勵。但這從來沒有必要。就像我說的那樣,起始設備使您毫不費力地完成了整個遊戲。從理論上講,輕質,中型和重裝甲之間的差異也存在。

許多其他遊戲翻新也很不錯,但是機械玩並不重要。在您建立的定居點中,您只需要三個建築物:Schmiede,刺客辦公室和先知家。航行龍船可以節省時間,但河流上什麼都沒有發生 - 船隊的維京人的頌歌和故事。

這就是為什麼我們主要與馬一起在路上,您現在可以擴大毅力 - 但這是在比賽的前幾個小時完成的。此外,我們在編輯中創建了自己的維京船員,但這再也不會相關。您必須積極選擇找到重要的結構,或者在戰鬥中發現特殊創建的維京人。遊戲不會脫穎而出。

在Gamestar Plus,我們為您提供了進一步的分析,即定居構建為什麼會成為如此令人興奮的功能 - 如果您參與其中:

和解建築如何工作?

在整個英格蘭,您會找到可以擴展和解的資源。您可以建造穩定的營房,刺客總部和其他建築物。例如,您可以解鎖狩獵挑戰,紋身藝術家或升級盔甲。這些建築物中的很少有相關,但是隨著時間的流逝,Ravensthorpe的人們仍然會成長為您的內心。

第三個優勢:刺客遊戲玩法

儘管如此:如果我們在夜晚的保護下滲入敵方城堡,當我們的箭頭穿過黑暗中時,國防裝置破壞了即將到來的圍攻的防禦設備,將武裝設備在黎明時代,在這樣瓦爾哈拉( Valhalla)比原始和奧德賽(Odyssey)更好,因為它僅與技能和計劃有關。粉絲刺客的信條在這樣的時刻購買。

而且我們現在也在早上與圍攻作鬥爭,打電話給我們的團隊,以斧頭的戰鬥和刺客的氣氛齊頭並進,沖向人群所有這些感覺。很大的電影!

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla):新的CGI預告片在英格蘭突襲

如果育碧只會離開它!開發人員遵循完美的食譜:刪除煩人的戰利品,保持令人興奮的Schleich遊戲玩法,並定期圍攻。但是由於某種原因,決定上述所有場景很少發生,以至於我們在每個敵人之後舔手指。瓦爾哈拉(Valhalla)很少有奧德賽(Odyssey)所擁有的太多。取而代之的是,我們到了 - 自從刺客的信條1以來,我們不得不說這是如此明顯 - 最糟糕的開放世界遊戲玩法。因為從那時起,沒有刺客信條就存在節奏問題。

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