是的,您在測試中的恩典:您自己的王國與Witcher-Flair

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作為我們自己帝國的國王,我們不僅必須控制主題,而且還必須控制我們的家人。

無論我們是管理城市,王國還是整個文明:大多數情況下,我們都會做出影響整體的決定,建造房屋,農場,營房。在是的,你的恩典另一方面,它達到了個人水平。在這裡,王國的轉向是指管理我們個人問題的問題 - 但仍然對我們國家的未來產生巨大的後果。

很少的資源,許多要求

王國模擬器實際上開始相對不引人注目。正如埃里克國王(King Eryk)通過低幻想帝國統治的埃里克(Eryk),我們首先傾聽了追隨者的問題,並試圖幫助他們進行多項選擇對話。例如,我們可以將黃金和食物的兩種主要資源交給一個懇求者,他們的村莊受到暴風雨的打擊 - 或者我們實際上將其留在雨中。

這裡沒有對或錯誤的行動,因為該遊戲使我們的顧問Audry迅速清楚我們:我們不能滿足每個請求,必須以我們的手段向家庭。避難所要求提供幫助和慷慨的幫助,這就是為什麼必須仔細考慮每個決定的原因。

我們人民的觀眾佔據了遊戲的很大一部分 - 也對以後的事件產生最嚴重的影響。

危機管理和點擊藝術

如果我們不想尋求幫助,我們可以在Point&Click-Manner中自由地探索King Eryks Castle中的某些熱點。從地牢到臥室,所有對像素細節都充滿愛的環境的設計和噴灑了良好的氛圍。在不同的房間裡,我們還遇到了家庭成員。

無論我們的憂鬱的長女洛爾利亞,野外Asalia還是Aurelea女王:各種角色都寫得很好,值得一個“出色的”角色 - 扮演遊戲 - 粗略和不一致的德語翻譯而且令人討厭的對話噪聲使整個事情看起來有點便宜。

在國王埃里克城堡的概述地圖上,我們可以在房間到房間,並在Point&Click-Manner中探索它們。

在大戰和日常犧牲之間

如果我們結束比賽的第一周(實時五到十分鐘),那麼延長的故事就會真正發展。我們了解到,我們最年長的孩子洛爾西利亞(Lorsulia)被許諾向拉多維亞(Radovia)的強盜嚮導貝蘭(Beyran),他現在想通過入侵強迫婚姻。這種威脅將游戲概念從“是的”擴展到了您的恩典:大型戰鬥的規劃和實施,我們必須在比賽的近五個小時內管理兩件。

首先:我們不允許我們作為將軍積極活躍,我們只通過與將軍以及與我們的受試者的觀眾對話以及與觀眾的對話來指揮我們的部隊。因此,在概述屏幕上每週之後,我們必須決定如何處理我們的資源。

如果我們不得不拒絕您下週的一些要求,我們是否將黃金放在一邊以供其他營房供其他營房?令人討厭的事情:只有在各個星期結束後才保存,不可能在重要決策的情況下進行自由儲蓄

在遊戲過程中,我們必須完成兩場時尚的大型戰鬥。在這裡,我們也使用對話做出決定,不允許直接干預。

為了能夠與入侵者生存,我們還必須與貴族結盟,其中有些不能彼此遭受痛苦。當然,這導致並發症。一個例子:洛爾斯勳爵想防止王國販毒,而埃爾頓勳爵則從中受益。

如果我們幫助兩位主人之一,我們將不再指望對方的支持。因此,我們必須權衡自己進入的人以及原因 - 是什麼導緻小故事中的一些有趣的曲折。當婚禮期間發生謀殺案時,我們必須在基本冒險段落中進行教育時,很明顯:在達文(Davern)絕對不會感到無聊。

一個有巫師氣氛的王國

這不僅是由於角色扮演,策略和冒險的有趣流派組合,而且還因為遊戲的特殊風格。因為Davern不僅是任何幻想王國,還基於斯拉夫民俗 - 怪物,神話和怪物獵人。遊戲本身沒有巫師,但是有很多臀部

是的,是的,您的恩典不是特別大,而是對細節和生活的極大關注 - 尤其是在與我們的家人的對話中。

鄉村居民報導了與街道和其他怪物打交道的白hair的陌生人。 Witcher系列的“驚喜定律”是稍作修改的 - 是您的恩典的歷史上的核心。進一步的起點:憂鬱的情緒伴隨著出色的配樂,我們所有的決定都有優勢和缺點,沒有真正的方法。所有這些都確保了我們直接在實際新世界感到賓至如歸。

巨大的期望

在嬉戲的水平上,一個動作角色扮演遊戲巫師3當然,不是像“是”的標題,而是在主題上進行比較。然後,獨立遊戲偶然發現了杰拉特(Geralt)冒險的重要組成部分:當前社會問題的處理。

例如,基於來自拉多維亞的入侵者,討論了對陌生人的恐懼,其他話題(例如宗教狂熱主義),同性的愛情和心理問題也被您的恩典所削減。

在兩場大戰中,鍛造聯盟是成功的基礎。然而,我們必須小心我們所有人使用的人,因為貴族經常彼此敵對。

但是,這通常使遊戲太容易了。一個例子是如何應對一個明顯的精神病學科,後者感到迫害並絆倒我們的寶座房間。我們將他送走或將其扔進地牢的唯一方法 - 前者以相當悲慘的終結。這裡需要更多的細微差別。

但也在是的,您的恩典仍然在期望背後嬉戲。從我們的下屬中的果實變得太快了,很少有故事真正刺入。遊戲世界相對較小,聲音效果只是平庸的,在某些地方(尤其是在大型戰鬥中)的難度水平也可能有些酥脆。最終拯救遊戲的是他的憂郁風格和王室成員之間的互動。

是的,您的恩典 - 科尼格斯的第一個遊戲玩法 -

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