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1957年10月10日,英式擋風玻璃幾乎發生了巨大的災難。核電廠的核反應堆中的火災可能會被刪除。但是,如果情況變得更糟,整個地區都受到可持續污染該怎麼辦?
這種情況在於核電根據在擋風玻璃核電站領域玩耍的生存遊戲,該遊戲已成為遊戲中受到放射性污染的阻塞區。那麼核病例是一種英國纏擾者嗎?我們可以在Gamescom現在嘗試知道他的比賽方式以及他是否可以跟上出色的榜樣。
我們玩了什麼?我們正在科隆Gamescom旅行的同事Fabiano被允許尋找核案例20分鐘。但是,由於Fabiano從一個約會沖向下一個,蒂爾曼為您撰寫了此預覽,並以前看過很多新的遊戲玩法。
纏擾者的弟弟?
儘管Stalker 2承諾一個龐大,連貫的開放世界,但核案例希望保持更加謙虛:在這裡,我們探索了一些大區域,這些地區應該充滿發現。除其他外,我們可以找到地下掩體系統和洞穴。拖車給人留下了深刻的印象:
新的生存遊戲核案件的水平正以預告片中的預告片中的末日氣氛破裂
綠色的英國景觀不是原子沙漠,帶有城堡劉海和村莊,等待著我們。尚不清楚我們是否還探索諸如核電站本身之類的田園詩般的地方。但這肯定會很危險。野蠻的氏族,藍色發光,放射性怪物和侵略性水ches潛伏。
我們還可以加入幾個派系。除其他外,我們遇到了前士兵和研究組織的成員,該組織也帶領機器人。還有一個神秘的崇拜,穿著中世紀的長袍。
儘管他的世界較小,但核案例還是有望有很多自由:我們不僅可以在該地區之間和之間自由移動,而且還可以按照自己的意願來解決這個故事。無論我們以哪種方式實現目標,無論是與NPC盟友還是將其關閉,都完全取決於我們。沒有不朽的人物。
cricketschlägervs. banditenbirne
但是,擊敗對手會很有趣嗎?我們可以清楚地使用這個問題和
回答。在核案例中,我們還發現了諸如左輪手槍和突擊步槍之類的槍支,但是播種的彈藥是播種的,我們只能佩戴有限的數量。
取而代之的是,我們通常必須倒在軸,板球和類似工具上。一件好事,因為近戰武器在戰鬥中確實很巨大,而且幾乎沒有任何事情給我們帶來的樂趣比全力以赴。當然,僅出於研究目的!
我們還使用拋出的物品,例如手榴彈和莫洛托夫雞尾酒。他們甚至可以發展實用的副作用。例如,當我們向一組土匪扔火燒時,莫洛托夫雞尾酒(Molotov Cocktail),其中一個想投擲,爆炸。這給了煙花。
我們還可以將所有其他近戰武器扔給我們的對手。但是,這個功能真是令人失望。因為扔刀和軸幾乎不會造成任何損壞,並且不會陷入對手。
順便說一句,我們不應該輕輕地進行戰鬥,我們不能在公開戰鬥中與整個強盜訓練營進行比賽。有時,我們必須偷偷環繞對手或將其從伏擊中關閉。
沒有廢料
但是,通過技能,我們可以在遊戲過程中變得更加有效。共有四個小型人才樹提高了我們的戰鬥和生存技巧以及我們的身體健康。我們解鎖了新技能 - 但沒有獲得經驗點,但必須在世界上找到某種貨幣或從經銷商那裡獲得。
我們還必須看著自己,以找到幾乎任何地方都可以隨身攜帶的新製作成分。我們還可以使用金屬探測器追踪更有價值的寶藏。有了找到的資源,我們建造了新武器或消費物品,例如繃帶和莫洛托夫雞尾酒。我們可能無法修改我們的設備。
在核病例世界中,我們仍然可以從核病例中發現的東西,除了匪徒,怪物和資源以外,我們可以發現,迄今為止,我們已經隱藏在核電站周圍的秘密掩體系統中。在這裡,我們應該找到圍繞擋風玻璃事故的秘密。這就是為什麼我們幾乎一無所知的故事。
但是我們從核案例中看到的現在看起來很有希望。戰鬥很有趣,英國限制區具有自己的魅力。因此,我們將對發布的發布感到興奮,該版本將在明年的某個時候舉行。
編輯團隊的結論
蒂爾曼啤酒
我總是可以通過帖子 - 世界末日的場景吸引我。而且核案子也使我對他從一開始的不尋常的英格蘭情景感到好奇。新的遊戲玩法並沒有讓我脫離凳子,但它僅顯示了遊戲的一小部分。根據我的同事Fabiano的說法,他的表現很好。
對我來說,兩個問題仍然開放:故事及其派係有多令人興奮?在開放世界中等待什麼?
我不一定期望核案例講述一個特別深刻而復雜的故事。但是我希望她能保持良好的維護,也許也可以提供有趣的決定。因為開發人員特別強調了選擇自由。
到目前為止,我們還沒有看到大部分故事,也適用於世界。在這裡,我希望核案例能夠充滿令人興奮的發現,而不僅僅是匪徒營和空的廢墟。此外,不同領域還應提供自己的特殊功能和挑戰。
當然,我們只能看到這些願望是否實現了發布。在此之前,我將核案件放在願望清單上。