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這些笑話被認為是一個很棒的反派 - 也是因為漫畫通常代表了他們的惡棍比遊戲更具多方面的代表。但是,那不是真正的邪惡,而是來自情人的秘密外科醫生嗎?
我們也在變速箱中的一個小齒輪中請給我。作為Arstotzka虛構狀態的邊界控制者,我們不僅決定誰可以進入該國,而且還試圖使我們自己的家庭擺脫問題。這兩個任務在很短的時間內相互衝突。起初,開發商盧卡斯·波普(Lucas Pope)沒有設計有關極權國家形式的限制的遊戲。
這個想法只有在使用算法來進行故障排除和他的多次旅行中進行故障排除時,這個想法才出現在他身邊,這越來越著迷 - 使他處於邊境控制狀態。在這樣做時,他觀察了這樣的文檔控制實際上是如何工作的,有哪些例程。設置和遊戲的想法稍後出現。還有邪惡?與《旁觀者》一樣,魔鬼在論文中也詳細介紹了我們作為玩家在敵對環境中做出的個人決策中的詳細信息。
論文,請把我們當作參與者融入同理心和我們自己生存之間的衝突。
教皇說:“邪惡總是相對的- 一個觀點問題:“從某個角度來看,我們選擇一個邪惡的玩家,從不同的角度來看,我們保護我們所謂的邪惡行為,但是與我們親近的人”,“你很生氣,因為你是因為你嘗試拯救自己的家人?那些有孩子的人現在可以質疑他們將用來保護自己的後代。