Kaiserpunk:在第二次世界大戰的建築遊戲中,鐵的心在1800年相遇

實際上,應該認為世界大戰將是建築遊戲的極端相反。畢竟,這裡主要是戰鬥和摧毀,因此沒有空間進行和平的城市規劃。但實際上,這麼大的戰爭背後也有一個極強大的經濟以及總是運行生產

從這種方式看,開發工作室監督遊戲的想法並不像聽起來那樣愚蠢。借助Kaiserpunk,該工作室最近宣布了一款新的建築遊戲,該遊戲在第一次世界大戰中從未結束的替代時間表中玩。但這不是唯一的專業。除了建立策略外,標題還實時包含經典的全球策略。因此,它實際上變成了Anno 1800和Iron Hearts的一種混合體。

Kaiserpunk:第二次世界大戰中的新建築遊戲讓您並行征服世界

Kaiserpunk是什麼?

如前所述,Kaiserpunk在地球上發揮作用,但在它的另一種歷史版本中。在這裡,第一次世界大戰幾乎是正常狀態整個世界都處於永久性衝突中。

在這個混亂的中間,您找到了自己的城市州。這將是解決方案,然後您可以從頭開始從地面上脫離地面。由於遊戲在20世紀發揮作用,因此他們時代的建築物相應地看上去。最重要的是,從遊戲的第一分鐘開始,您使用的是代表軍事行動的經濟基礎的強大工廠。

您的城市有助於生產足夠的武器和車輛。但是居民也需要奢侈品。

在這場危機中,效率和生產是您最好的朋友。因為為了在偉大的戰爭中不拉動失敗者,幾乎需要無數武器,坦克和彈藥。您的任務是確保通過放置生產建築物和商品景點來保證這足夠了。

根據工作室的說法,大型商店將會到來,從遊戲開始開始的資源和商品與最終的資源結合在一起。

誰是開發人員?

Kaiserpunk是由一個獨立的工作室和發行商Nake Perseer Games開發的。該工作室來自克羅地亞,依靠一支相當小的團隊。到目前為止,團隊的重點顯然是建築策略。到目前為止,他們通過生存建築遊戲慶祝了最大的成功贊助人,在2023年由監督遊戲Aquatico驅趕出去。

是什麼使Kaiserpunk與眾不同?

從這個角度來看,是皇帝朋克典型的建築遊戲,具有相當非典型的環境。但是,只有當您冒險進入世界地圖時,它才會變得非常瘋狂。這是全球戰略的良好劑量。

有時您會看一下戰略卡,在該策略卡中,整個世界都分為一百多個不同地區。這些地區是與您鬥爭的各種大國的爭議。

您可以使用生成的資源,建立軍隊並征服地區。有了這個,您可以將自己撕下來,並獲得新的資源。此外,您將進行外交談判,甚至體驗小故事,例如,鄰國叛亂爆發,該叛亂將負責。

Kaiserpunk尚無特定日期。畢竟,團隊預計明年將有出版物。

編輯團隊的結論

Fabiano Uslenghi
@Stilladrony

第二次世界大戰和結構策略?從來沒有想到它很合適。但是我喜歡Kaiserpunk背後的願景。尤其是因為我們很可能在20世紀永遠不會得到Anno。畢竟,十字總和9不能從1900年至1999年之間的數字中形成!但是我喜歡這段時間的城市景觀,而且在Kaiserpunk,我已經在享受著旁邊的小型經典汽車。整個過程是否與全球戰略結合使用?我沒有絲毫的主意!然而,目前,這個區域似乎有點平坦。

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