Ultima黑社會:Stygian深淵

17.08.2022

丹尼爾·菲斯(Daniel Feith)崇拜烏托里瑪(Ultima)黑社會 - 他是對的!由於黑社會是現代自我角色扮演遊戲的祖先,這是Skyrim&Co。的先驅。


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17.08.2022

丹尼爾·菲斯(Daniel Feith)崇拜烏托里瑪(Ultima)黑社會 - 他是對的!由於黑社會是現代自我角色扮演遊戲的祖先,這是Skyrim&Co。的先驅。


29.06.2022

好手冊使魔獸或暗黑破壞神等遊戲變得更好。我們記得最好的指示,並哀悼這種失落的藝術。


08.08.2021

EA最近從GOG中刪除了四個角色扮演經典。現在,遊戲已作為免費版本返回。


13.04.2020

為什麼在角色角色扮演遊戲中扮演一些戰鬥,感覺史詩般,而另一些人則在惡化臉紅?這項行動是如何扮演角色的?在此視頻中,我們在此視頻中詳細了解,並帶您從多維數據集到實時動作的旅程。至於角色扮演遊戲中的戰鬥系統,今天我們真的被寵壞了。有一個適合各種口味的系統 - 無論您是更多的圓形戰術還是更喜歡實時通過地牢擊敗自己。但是這種多樣性在哪裡起源?儘管在70年代只有“ Pedit5”和“ DND”之類的實驗計劃,但Rogue從1980年開始就汗水汗水,並證明了角色扮演遊戲中的第一個子類別是合理的。理查德·加里奧特(Richard Garriott)通過Ultima 1在開放世界中設定了新標準之後,1987年是Dungeon Master實時提供了動作和創新的魔術系統。從那時起,遊戲機制的數量永久增加。但是,從1992年開始,它才真正發揮了作用,當時Ultima 7還提供了麵包烘烤之外的真實時間棒。這一發展可能是出於上古捲軸系列的感覺及其“通過做”技能原則的感覺。但是,在這段視頻中,介於兩者之間總是有晦澀的機制。關於作者:Niclas Rachow是Gamestar的自由職業者,喜歡在他的視頻分析中詳細介紹計算機遊戲經典。在文化研究的研究中,他專注於遊戲研究。在這個領域,他還寫了論文。有關該主題的更多信息:視頻分析:神話哥特式:Piranha-bytes公式分析了哥特式的內容,Elex今天缺少了視頻分析:角色扮演需要老闆- 最終的相反的悖論視頻分析:半衰期3只能失敗- 為什麼要續集恐懼


2019年7月31日

我們關於角色遊戲的主題週仍在繼續!這就是為什麼今天在Gamestar電視上玩首個角色遊戲的第二部分的原因。這次,邁克爾·格拉夫(Michael Graf),邁克爾·埃羅德(Michael Herold)和彼得·班格(Peter Bathge)談論了角色遊戲,這使得與這種流行的流派有關,這是人生中的第一次。我們的最大排名:有史以來邁克爾(Micha)首次角色扮演遊戲的100場最佳PC角色扮演遊戲使他深入地下,在那裡有必要拯救Almrics男爵綁架的女兒。 Micha與他的兄弟一起工作了這項英勇的任務,除了許多英語術語(例如毒藥,酸和slug)外,還學會了蜥蜴的秘密語言。您可以找出Micha關於Ultima Underworld:Stygian Abyss的聲音設計的評價。米格爾(又名邁克爾·埃羅德(Michael Herold))加入了年輕的帕達萬(Padawan)的角色世界,並具有真正的重量級遊戲。儘管由於很長一段時間的嚴重技術問題,他無法真正爭奪絕地武士,但他對世界著迷,在那裡總是有一場星星戰爭。即使或正是因為他對前傳電影無能為力。顯然,米格爾(Miguel)在《星球大戰:舊共和國的騎士》中度過了很多時間。儘管彼得·貝奇(Peter Bathge)擁有金色的頭髮,但他的第一個角色遊戲是銀色。這是許多球員將其視為西方最終幻想7的遊戲。與主動的劍鬥爭的不同之處在於前景。儘管有出色的配樂和尼古拉斯·凱奇(Nicolas Cage)的德國配音演員,西爾弗(Silver)仍無法激發彼得(Peter)。您進入角色扮演遊戲類型的遊戲是哪個遊戲?請在評論中寫下!第一個角色遊戲,第1集:“遊戲是如此互動,您甚至可以烤麵包!”第1集:“沒有這個遊戲祖母到奶奶帶來了Gamestar,第3集:“我們花了很多時間在樹上- 但是C64”第一場比賽,第4集:兒童友善的定居者和辛普森一家釣魚第一場比賽,第5集:黑暗女巫,愚蠢的海盜和沒有兔子的雷曼


08.05.2019

擁有許多其他機會開發遊戲有多困難?您需要獲得多少個信息?而且是否妨礙當今球員的自由太多?遊戲開發人員傳奇人物沃倫·斯佩克(Warren Spector)和他的團隊其他娛樂公司(Warren Spector)一直在研究期待已久的System Shock 3,以與他談論他典型的遊戲中的絕佳自由。這並不總是有效的:由於沃倫·斯佩克(Warren Spector)因野心而失敗,沃倫·斯佩克(Warren Spector)講述了他的職業生涯,並從事諸如deus ex之類的頭銜,並回答了球員的自由對他的意義,以及他的方法與其他開發人員的差異有何不同。 。即使是過去的繞道也不應該丟失:開發人員還記得他的第一個系統震驚遊戲和成功的工作室,他記得他的同事理查德·加里奧特(Richard Garriott)是今天有影響力的模特。


06.05.2019

如果您想查看德語翻譯的採訪,請單擊此處。擁有許多其他機會開發遊戲有多困難?您需要獲得多少個信息?而且是否妨礙當今球員的自由太多?遊戲開發人員傳奇人物沃倫·斯佩克(Warren Spector)和他的團隊其他娛樂公司(Warren Spector)一直在研究期待已久的System Shock 3,以與他談論他典型的遊戲中的絕佳自由。這並不總是有效的:由於沃倫·斯佩克(Warren Spector)因野心而失敗,沃倫·斯佩克(Warren Spector)講述了他的職業生涯,並從事諸如deus ex之類的頭銜,並回答了球員的自由對他的意義,以及他的方法與其他開發人員的差異有何不同。 。即使是過去的繞道也不應該丟失:開發人員還記得他的第一個系統震驚遊戲和成功的工作室,他記得他的同事理查德·加里奧特(Richard Garriott)是今天有影響力的模特。


17.11.2018

殺手玩家將機械師鏈接到開發人員從未以目標方式設計的連鎖反應中,他們對此感到滿意!這種嬉戲的自由如何出現?我們訪問IO Interactive,與領先員工討論他們的設計理念和開發過程。


02.12.2015

在讚美Ultima Underworld 1和2讚美之後,該系列經歷了漫長的淚水。但是有希望。


25.11.2015

厄運前一年,PC玩家會體驗3D運動自由,第一人稱視角和實時戰鬥。但是Ultima黑社會不是一個簡單的射擊遊戲,而是一個雄心勃勃的地牢模擬器。


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