角色遊戲類似鮑德爾的大門3為他們的粉絲提供大量可能的結果和行動後果。檢查可以成功或失敗,對話框選項可確保角色的不同反應,取決於您自己的動作,可以阻止或釋放任務。
反過來,如果結果不愉快,這可能會誘使您重新識別舊分數,這種做法被稱為“保存浮渣”。您是對自己誠實,並忍受決定的後果,還是邀請您進入內心的內容,他畢竟在那裡嗎?
在我們的調查您是否告訴我們如何處理保存浮腫,事實證明我們都是糟糕的Schummler。
»»快速保存和快速負載有«
雖然你們中只有8%總是在每個機會中使用儲蓄幾乎每第四個幾乎有24%,該選項“經常”。您不讓骰子決定您的遊戲將如何運行,而是將命運掌握在自己的手中。
一個調查的頂部也是“偶爾”的答案選項,其中29%。因此,有60%以上的人總是使用新的加載。這樣做的原因可能是不同的,有些人對此感到羞恥,有些人不在乎,但結果始終是相同的:遊戲過程中的變化。
快速保存和快速加載,因此您也可以嘗試一下。否則,遊戲將經常結束。
我只是為7次充電,並嘗試了各種對話選項(包括骰子),以避免我顯然無法贏得的戰鬥。 我很ham愧,但是只有2個選擇,說話或死亡。
即使是那些真正不願意落在得分範圍內的人,如果後果特別劇烈,也這樣做。“僅在特殊情況下”以28%的速度排名第二。一個或多個小組成員的死亡,或者例如,正常情況被認為是例外情況。
你們中的一些人還決定第一次玩時使用節省浮渣,但第二次»»鐵人經營«為了完成,決策和投擲都會帶有所有後果。
僅在測試項目時。對於我來說,一場戰鬥總是可行的,只要沒有遊戲的屏幕到來,它就會繼續。否則將使骰子過時。
在第一個播放中,保存我蘇格蘭人。在第二次,我將嘗試Ironman Run。
你們中只有11%確實是鐵桿,永遠不會收取分數,但實際上從來都不是新的。如果一切都只能完美地進行,那麼像Baldur的Gate 3這樣的RPG對許多選擇和結局需要什麼?
除此之外,遊戲中還有許多技巧,您可以處理不利的投擲或至少削弱它們,並且還可以詳細使用它們。
新的充電破壞了樂趣。作為吟遊詩人,無論如何,您總是可以擺脫它。
因此,您可以看到開發人員創建了F5,以便使用它,並且他們的粉絲詳細使用了它。
但是不用擔心。在鮑德爾的大門3(有時更少,有時更少)中,Gamestar編輯團隊是Flunker,我們的編輯也完全參與其中:
您如何看待結果?如今,誠實的玩家很少能承受自己的行動後果,還是遊戲的必要組成部分?在您已經使用了該功能的Baldur Gate 3中的情況下的評論中告訴我們。我們期待您的故事!