8月3日,多維數據集落在遊戲社區。他們大量滾動,因為長期已久的釋放鮑德爾的大門3終於來了,您立即陷入了令人興奮的,困惑和通常完全荒謬的冒險中。
早期訪問之後,遊戲的期望很高,顯然是滿足的,至少在您給人的第一印象時。我們問您如何找到Baldur的大門3的前幾個小時,您的答案很清楚。
您可以在此處找到我們的RPG重點測試:
“自從巫師DLCS以來,我一直沒有期待一天的結束”
鮑德爾(Baldur)的大門3的發佈在圖表中像火球魔術一樣爆炸。遊戲很快攀升在蒸汽圖表上排名第二95分的Metacritic水平也令人印象深刻。
Gamestar社區的新RPG也有熱情。鮑德爾的大門3宣布整個人中有77%的成功取得了關鍵的成功。近年來,幾乎沒有其他遊戲受到您的讚美。
另有16%的人發現RPG“作為聖騎士”。總體而言,超過90%的參與者對他們到目前為止在遊戲中的經歷感到滿意。
自從巫師DLCS以來,我一直沒有期待一天結束時能夠賭博。或在周末醒來並尋找充滿期望的PC,以便能夠繼續比賽。您不必說更多。傑作!
我不再記得我上次喜歡新發行的時候。拉里安(Larian)在那裡交付的Grandios遊戲。
但是,您認為不能向所有人推薦遊戲。畢竟,BG3基於地牢和龍的複雜而詳細的規則。對於許多新移民而言,系統和功能的數量可能會顯得不堪重負。
精通,非常大的電影,利基之王。但是,夢想的分類是否意味著遊戲應該毫不猶豫地購買所有人?我認為有些人會咬牙切齒,因為複雜的系統,圓形戰鬥,特徵過度殺傷確實可以使您擺脫[...]
也有一些批評。到目前為止,您中約有4%的人發現Baldur的門3是平均水平,而20分之10。RPG對於另外2%的人來說是完全不引人注目的,而百分之一則認為它是最初幾個小時的重大失敗。
例如,在評論中,出現同伴沒有吸引力,或者RPG更像是樣式神性:原始罪2當鮑德爾的大門提醒:拉里安也開發的遊戲時。
您可以說遊戲中沒有DM可以在沒有任何作用時可以更改某些東西。對此的補償可能是節省的可能性。我發現戰鬥不必要地很鉤,充其量還可以。感覺就像神性,但具有典型的DND限制。我只喜歡一半。
儘管受到個人批評,但大多數人的第一印像還是非常積極的。對於你們中的許多人來說,遊戲已經是您無法獲得足夠的RPG經典。
但是,我們仍然會看到您的意見在遊戲的後期過程中是否不會改變。畢竟,鮑德爾的大門3是一場巨大的比賽,可以吞噬數百小時。因此,我們希望您對它有很多樂趣,並期待您的結論!