一系列遊戲經典的第三部分,標題為“鮑德爾大門”,於2023年11月2日收到一個巨大的補丁。遊戲玩法有許多變化,色盲和改進的UI(用戶界面)的更多選擇。
但對我們來說尤其有趣:具有圓形戰鬥的戰略角色扮演遊戲已經得到了長期的逾期技術愛情:現在,您可以在更高的FSR版本的支持下玩Baldur的Gate 3。
本文主要涉及此FSR更新。如果您還想查看具有超過1,000多個更改的大補丁的所有詳細信息,則可以在此處閱讀此信息:
Baldur的Gate 3中有什麼新功能?
在NVIDIA的高尺度技術DLSS的支持下,沒有圖形卡對每個人來說都是個好消息。 Baldur's Gate 3最終提供了AMD替代Fidelity FX Super分辨率的更高版本,該分辨率與最新和舊的圖形卡兼容。
到目前為止,僅支持過時且有問題的FSR 1.0。儘管現在支持的版本是FSR 2.2,而不是最新的變體FSR 3。但是FSR 2.2也有明顯的區別。
FSR可以做什麼?這是AMD的提陞技術。升級意味著以下內容:例如,將圖形設置放在4K中。現在,您的圖形卡實際上應該計算很多。
但是,由於FSR,它可以以較低的分辨率(例如全高清)計算出圖像。然後,這些圖像在您所需的分辨率上人為地縮放。因此,名稱升級。
結果:每秒更多的幀,因為低分辨率的圖形卡可以計算更多。
因此,您的遊戲現在可能會流暢,即使取決於標題,FSR版本和FSR質量水平,這也越來越不與某種模糊之類的光學損失相關。
新的FSR版本針對舊版本
與FSR 1.0相反,版本2.2中的Fidelity FX超級分辨率最重要的是更好的圖像質量,例如通過減少的幽靈。
就鬼魂而言,新舊圖片隨著快速動作而消失。這模糊了大綱,您會看到過去框架中錯誤放置的邊緣。
這對於鮑德爾的門3來說是可以看到的,尤其是在快速照明效果的情況下,現在顯示出一些清潔度。
這些更改會帶來誰?新的FSR版本可幫助玩家使用不支持NVIDIA DLSS的硬件較慢。
在這種情況下增加FPS的同時,到目前為止,必須接受圖像質量的較大折衷(無論是通過降低細節水平和/或通過使用FSR 1.0的水平),通過支持FSR 2.2來減少這些。
也很棒:在此視頻中,邁克爾·格拉夫(Michael Graf)談論了什麼使開發人員在鮑德爾(Baldur中指的三重行業
是:
很快會有FSR 3或DLSS 3.5嗎?
目前,尚無有關Baldur Gate是否支持AMDS FSR(版本3)或NVIDIAS DLSS(版本3.5)的最新版本的信息。
用這些術語,so稱為框架生成
綁在一起。儘管經典的升級現有圖像材料是高度縮放的,但框架的生成是全新創建的,但圖片卻添加到常規渲染管道上。
FPS可以再次大幅度增加它,但這並不一定會導致更好的遊戲感覺,例如我們第一次嘗試使用FSR 3或流體運動框架
已顯示:
如果Baldur's Gate 3可以直接支持最新的FSR版本,但是使用FSR 2.2,您會看到差異,並且對於每個較差的硬件,它可以使遊戲非常有趣。您如何看待這種變化?您是否已經玩過Baldur的Gate 3,甚至玩過了?喜歡在評論中寫