已經很好!我們理解!拉里安(Larian)確實想要這支95歲,自發布以來就已經正確停留了 - 現在我們正在刪除貶值。
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即使在發布後的五個月後鮑德爾的大門3 現象。哦,因為:遺跡
。在所有遊戲之後,這款遊戲比發行版更具靈感。
在Steam上,每天都有成千上萬的人參加角色扮演遊戲,在許多獎項上,該工作室吸收了最多的獎杯,尤其是Larian自己的巨大補丁總是可以確保我偶爾凝視著一件筆記。
它們也比我輸入的要快得多 - 就在我寫的時候再次出版。
是的,儘管所有這些讚美和明顯的改進,但我們通過刪除自發布以來的貶值來摔跤。
並不是因為我們以為Baldur的大門3在所有補丁後都不會取得任何進展。這裡沒有人迷住了失明。但是,正是因為,尤其是在補丁4之後,最後一個障礙尚未在技術上被採用。
您在哪裡進行全面測試?
持有旅行者!您是否正在尋找有關Baldur大門3的完整測試文章,其中所有內容和缺點都在娛樂中寫下?然後遵循這條路,它直接引導您到達目的地呢
如果您想知道,您將繼續閱讀,這就是為什麼消除貶值的原因。
現在,第五大更新於12月發布,多虧了聖誕節,我有很多時間可以參加或找出鮑德爾的大門3目前如何在世界其他地區進行。
是的,現在已經很遠了。如果旗幟,讓大張旗鼓的聲音,拋光質量的吸血鬼雞 - 鮑德爾的大門3擺脫了他的貶值,也有正式是Gamestar歷史上評分最佳的遊戲。
如果...
- ...您在角色扮演遊戲中沒有足夠的自由。
- ...您對故事,氣氛,對話和任務設計的需求最高。
- ...您不想在幾個星期內處理其他任何事情。
如果...不適合您
- ...你不喜歡幻想。
- ...只是不喜歡打架。
現在一切都完美嗎?
當我們貶值鮑德爾的門3時,第三幕中的技術條件主要是負責的。在這裡,這表明這種轉變最終是前進的幾週。較大的下城區擁有許多NPC,即使是在鮑德爾(Baldur)的大門3上,即使在高端設備上也迫使性能,這甚至使它變得無法播放。
這些蟲子也堆積起來。這些是小事,例如懸掛在空中的物體,但也非常令人討厭的錯誤,例如各個同伴的頭頂上方的持續性對話感嘆號,然後再也沒有告訴我們。