大約120個小時後,Sascha Larian的巨大角色遊戲已經完成,只想要一件事:從前面完全播放它。
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只是在線取消
從2023年8月17日開始更新:一切隨身攜帶,嘗試了一切,一切都進行了。薩沙(Sascha)以鮑德爾(Baldur)的大門3的運行結束,儘管有一些蟲子和旅行開始時,但仍然熱情洋溢。因此您可以在第7頁的文本中找到現在,在遊戲結束時也是一個無擾流板的結論,對技術狀態的最終判斷,最後一個評分框以及修改或新的意見框,由D&D專家Fabiano和Gamestar主編Heiko Klinge作者。
如果您想處理角色遊戲,即使之後,我們也建議您我們關於鮑德爾大門3的無數指南。
如果...
- ...您在角色扮演遊戲中沒有足夠的自由。
- ...您對故事,氣氛,對話和任務設計的需求最高。
- ...在接下來的幾周里,您無事可做。
如果...不適合您
- ...你不喜歡幻想。
- ...只是不喜歡打架。
- ...您已經期待完全完美無瑕的遊戲體驗。
新聞鑰匙在星期日來了。晚上。大約100千兆字節下載。兩倍,因為我與我的伴侶克萊爾(Claire)一起測試了拉里安(Larian)的怪物項目。當我們終於開始零件時,那是午夜。咖啡。能量飲料。伯爵格雷,熱。當我們停下來時,早上十點開始。
經過了幾個小時,第二天晚上被撕裂。現在我坐在這裡,應該寫這篇文章。如此多的想法和感受,我根本無法安排它們。佩特拉問我至少是否玩得開心。哈!她不知道!克萊爾(Claire)和我夢見鮑德爾(Baldur)的大門3,牢記音樂,討論故事中的同伴及其動機和行為。
刪除錯誤和性能的貶值
最初,這個盒子有一個很長的文字,講述了為什麼鮑德爾的大門3獲得歷史評級,然後以某種方式沒有。因為發行版仍然被太多錯誤困擾,因此貶值了5分。同時,拉里安(Larian)清理了最糟糕的情況,我們扭轉了貶值。您可以閱讀所有這些在我們2024年1月9日的全夜測試中。
更多關於我們對有史以來最高的遊戲評分在我們的談話視頻中告訴Micha,Heiko和Sascha:
自第一次公告以來,我一直反對它。為什麼突然突然鮑德爾的大門,為什麼拉里安,為什麼乍一看這麼多地讓人想起神性?很長一段時間以來,我忽略了人們在早期訪問階段擺脫熱情。我終於在那裡看了五個小時,發現一切都非常有趣,然後再次停了下來。
如果我播放完整版本,我不想知道睡眠中的第一章,而是看了看它。我想拿起鮑德爾的大門3進行正式發布。因此,對我來說,新的是我的測試經歷已收集。
四拳反對t
當然,您也可以很好地發揮作用,但是我們立即將多人遊戲克萊爾(Claire)啟動為遊俠,我也是聖騎士。在遊戲開始時,我們讓我們以令人印象深刻的Illithids的渲染序列:令人討厭的寄生蟲,這些寄生蟲在幾天之內消滅他們的主人,並將其轉變為想法。