第2頁:鮑德爾大門3:最大FPS的調整指南和最佳圖像質量

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霧質量

霧質量會影響...霧的體積質量。此選項在晚上特別明顯。白天,當然總是在遊戲世界中懸掛麵紗。在光學方面,這裡值得注意。

大約6%的功率每個較低級別。我們建議設置平衡的光學/FPS混合中等的。關於它的一切只能再次花費FPS,而無需提供太多的視覺乘法。

霧質量的變化僅具有微妙的效果,但在遊戲中比圖片中所看到的要大。

霧質量“低” 霧質量“ Ultra”

環境封面

環境封面 - 英文環境阻塞或短暫稱為 - 真實地陰影對象的大綱為了模擬其他對象的對象覆蓋。這項技術在視頻遊戲中一直是標準化,並且在鮑德爾的大門3中,該技術為漂亮的外觀做出了很大的貢獻。

就性能而言,停用 大約10%的性能,尤其是在森林中。我們認為,對這種效果的放棄並不建議,因為我說,這對遊戲世界的心情做出了很大的貢獻。

提交封面“來自” 提交封面“

如果您被激活:周圍的蓋子對整體情況有很大貢獻。

其他圖形設置

最後,一些圖形設置不需要自己的標題,但絕對值得一提,因為它們可能是一個難題:

  • fildrate限制:如果您的硬件非常強大,則可以設置不應超過的固定圖像速率(例如60 fps)。功耗,體積和系統溫度將感謝您!
  • 深度清晰度:可以在對話序列中為您提供一些FPS,但看起來非常漂亮,在對話之外幾乎沒有表現。僅在較弱的PC上停用,否則就可以激活它!
  • Strahlenbüschel:從其他遊戲中知道的眾神,即被窗戶和其他開口捆綁的太陽光線。看起來不錯,不參加表演。
  • 盛開:留下明亮的圖像區域更加照明,這會產生很多氣氛,尤其是在洞穴和其他內部區域。不會花費性能,因此將鉤子留在其中。
  • 體積散射:對於遊戲世界的照明,您的硬件幾乎不需要任何東西,並且可以冷靜地激活遊戲世界,這是另一個小但又很好的改進。
  • 動態數量:激活或停用與NPC跑來跑的物理互動。即使在城市,我們也看不到對性能的任何可衡量的影響。
  • Fidelityfx銳化:之後將圖片銳化。不會花任何表現,但看起來過於超額訂閱,尤其是在更高級別上。

我什麼時候應該激活DLSS/FSR?

對於許多經歷的人,他們是提高技術仍然是一本書,有七個印章。因此,我們試圖故意使其簡短和膚淺。基本上,上述問題的答案是:每當您遇到GPU限制時。

gpu-was?確切地!限制意味著您的圖形卡不再以後,並且完全被圖像的計算超負荷 - 無論是因為分辨率過多還是苛刻的效果,您不想沒有。

總是值得從DLSS或FSR切換。兩種技術本質上都會引起相同的作用。讓我們假設您以4K分辨率進行賭博,而GPU處於果定限制。然後,DLSS/FSR不會以4K內部計算圖像,而僅在1080p中計算出圖像。這可以減輕圖形卡。

DLSS»來自“ DLSS»設計«

這是帶有和沒有DLS的圖像質量的比較圖像。圖形質量幾乎保持不變。

然後,AI算法在屏幕上的版本之前將圖片縮放在本機分辨率上。結果通常是從視覺上看,幀速率顯著提高。

另一種方式也適用:如果您在遊戲中激活DLSS/FSR,而您的CPU則達到極限,則幾乎不會顯示出性能的增長,因為瓶頸在其他地方。

我如何識別GPU限制?也許不是百分之一百的精確度,但是對於外行人來說,非常簡單的方法是從Windows和Tab中撥打任務管理器表現檢查圖形卡的利用率。始終處於90年代,而您的遊戲必須處理混蛋,但建議與DLSS/FSR進行嘗試,否則建議使用更少。

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