全面戰爭:測試中的羅馬2-古董世界大戰

全面戰爭:羅馬2測試策略遊戲

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Morituri Iacta Carpe Bono,Non Vici Mundus Iustitia!但是因為每一秒羅馬2- 幕開始,我們還想保護我們的大拉丁裔。自我製作的聲明顯示了一件事:羅馬“帝國”仍然塑造我們不僅在拉丁時代和作為decadecadecadecadecadecadecadecadecadecadecadecadecadecadead Bunga-Bunga Bunging的發明家,而且還在

法學,建築,語言。當然,在遊戲中:其中的數十個,尤其是策略頭銜,圍繞著永恆的城市旋轉 - 有旋鈕定居者甚至不包括。還有創意集會,創造者全面戰爭- 連續的,傳奇的強大力量是第二次鈕扣:羅馬2繼承了第一個羅馬,正好在九年前,我們在11/2004號雜誌中獲得了89分。

但是,如果您相信羅馬群眾長期以來已經讀過,無論如何,繼任者必須更好地回答:“ Errare humanum est。”特別是因為她不能躲在這句話後面;畢竟,這意味著“瘋狂是人類”,而不是“機器是錯誤的”。

邁克爾·特里爾(Michael Trier)(編輯-in -Chief Gamestar)貶值:全面戰爭:羅馬2是遊戲的巨像,是一種策略體驗,在玩家和他的遊戲之間的這種非常特殊的關係中,各種方式都會改變,從而成長為新的體驗。每次重新啟動,每個新派系(甚至是與同一人的世界第二次嘗試) - 全新,不可預見的,常常是美好的事情,甚至是可怕的事情。我們的征服活動從一開始就伴隨著類似戰線的AI-Patzers,但總的來說,在大約一周後,試用版的第一輪相對順利進行。

當錯誤不僅在長期測試中堆積了幾個版本和並行測試儀,而且在某些遊戲中添加了完全荒謬的,有時還可以重現的情況,整個測試過程都由羅馬2(Rome 2)重新填充,這是不穩定的AI一遍又一遍地分析的並不完全認為的遊戲系統和蠕蟲令人印象的界面得出結論:我們的最初89分的最初評分太高了。羅馬2在長期測試中揭示的缺點不能證明對第90個閾值的評分是合理的,而羅馬必須放棄在80年代的評級,甚至是白金獎(90)。當然,請閱讀到底導致新評分的原因。

蒸汽義務
羅馬2使用閥門平台蒸汽。您必須在此處創建一個用戶帳戶,並將游戲鏈接起來。之後,戰術遊戲無法轉售。

晉升:全面戰爭:在亞馬遜購買羅馬2

古代世界大戰

但是,這並不意味著羅馬2是一個糟糕的遊戲,相反:創意集會一直理解如何在不覺得無聊和數字列的情況下表演歷史非常有趣。基本的遊戲機制在每一個總共中都是相同的:挖掘部隊並移動部隊,進行實時戰鬥,擴展和管理城市和地區,研究等。

但是與文明- 在這裡總是不同的,因為其時代的特殊性捕獲的每個捕獲都會捕捉。封建中世紀2例如,感覺與拍攝粉末非常不同帝國。創意大會會得到其他東西:弄亂AI。但是我們以後來,我們不想立即抱怨 - 畢竟,羅馬2也具有出色的優勢。

我們的條頓人來到希臘,斯巴達人在那裡不受干擾地離開了他們的資本 - 廣泛的AI Uplain。

古代史詩中的多樣性比二手商店的多樣性更多,因為傳統上,九個可玩派系中的每個派別(三個希臘城市仍然遇到的派別)都具有個人優勢,但也面臨著分散的個人挑戰這篇文章“這是我們扮演四個模範人民的方式。該活動始終始於公元前272年。卑詩省,直到公元48年,您必須實現所有目標,但是可以繼續彈奏。

每輪一年的通行證,因此該活動需要300圈,沒有增加時間,因此可以輕鬆30小時 - 請注意您的每分。令人遺憾的是,由於“每列火車一年”規則,第一個羅馬的季節,這可能會帶來更深入的高山通行證和冬季戰鬥。現在,日耳曼尼亞總是下雪,意大利總是晴天 - 至少有霜凍,沼澤或沙漠的軍隊期望磨損。

羅馬人從強大的步兵中受益,但也應該使戰爭艦隊成型。

馬丁·德佩(Martin Deppe):這是羅馬發生的方式

+許多戰略可能性
+強大的步兵
+文化獎金
- 被敵人包圍

這麼多選擇,這麼多危險!由於我的地理起點,我一無所知,因為我根本沒有腹地,我的靴子可以從海上到處襲擊,而且北部的這些野蠻人不會傳播一個可愛的氣氛。

更糟糕的是:在東方,希臘人提出了一個強大的派系,並獲得了航海和研究的獎金 - 因此,我通過貿易協定使希臘人平靜下來。

另一方面,我的拱門敵人令人驚訝地虛弱:我幾乎從西西里島征服了迦太基,因為他的主要軍隊只需要攻擊任何非洲人。經過大約50輪比賽后,我的靴子相對較確定:西西里島和撒丁島征服了,在科西嘉島被摧毀的伊特魯里亞人擊敗了迦太基,贏得了與利比亞和Neu- Karthager的幾場戰鬥,使車隊通過北部鄰近的省份塑造了車隊。目前,我征服了北非沿海地區,在隆美爾和蒙哥馬利近2165年。接下來是野蠻的北部 - 只有在Teutoburg森林周圍,我才會擊敗一個大弧線...

烘烤小比薩餅

很好的細節:在火下的部隊保持簽約。

一開始,羅馬2不僅將我們帶入一個世界帝國,因為各省和軍隊都無法看到。取而代之的是,我們將小比薩餅烘烤為羅馬人,只從包括羅馬在內的六個城市開始。這只是中間部分加意大利靴的銷售 - 這應該成為一個帝國,其中包括整個地中海房間,西歐,到英格蘭和東部到亞美尼亞,以及今天的伊拉克389年真實的帝國?

這很有可能,但是當迦太基人擊敗羅馬人時,我們也可以重寫這個故事,因為東方帕斯(Eastern Parth)與我們緊張的急救曲折騎行時,當蘇比(Suebe)團結日耳曼部落時,西方騎著西方。因為羅馬2在一種“開放世界”和我們可以履行但不必這樣做的個人任務之間創造了平衡行為。

每個人都有不同的目標。例如,據說迦太基在他的機翼中有110個軍事部隊,其中包括40個海軍和30名僱傭軍和60個港口城市。另一方面,羅馬必須收集140個單位,包括40個海軍部隊和140個定居點。每個國家也都有規格,他們必須佔領哪些區域 - 他們已經洗了。因為要征服羅馬意味著在遙遠東部的帕特斯(Parthers)的一半世界大戰。

我們的日耳曼人圍困雅典,這是羅馬最大的城市之一。我們已經從許多單獨的屏幕截圖中構成了全景圖片,因此從角度創造了一些“魚眼的印象”。任何單擊圖片然後單擊“顯示原始尺寸”的人都會以其輝煌的方式看到這座城市。

這就是使羅馬2如此受刺激的原因:它不像歐洲4在數百個國家中,這些國家在很大程度上沒有機會玩耍或完全沒有機會。但是只有九個(十二二十二)被挑選,但特別有趣的派系。這並不意味著人們從人民中缺少羅馬2:在古代遊戲世界的183個地區共有117個派系。

但是,其中許多人只是一個城市和小軍隊的額外活動,但遊戲世界看起來非常活躍。但是,多樣性還擴展了火車的計算:如果您結束了回合,那麼您正在等待其他人三分鐘 - 即使羅馬2強制菜單命令,而不是所有單位運動。

反對兒童的戰爭

適當的選擇向我們開放,例如羅馬:我們最初可以遵循任務目標並征服啟動小費和兩個西西里城市 - 這不僅使我們帶來了咀嚼第納爾的獎勵,而且還完成了第二省。因為最近多達四個單個城市形成了這樣一個地區,而擁有所有定居點的人則從優勢中受益:我們可以製定諸如“麵包和遊戲”之類的法令,該法令在整個過程中提供糧食供應和氛圍。

一個城市的擴張也為整個省帶來了優勢:如果我們在A,B,C和D中建造騎兵營房,也可以挖掘騎手 - 只要在那裡一個通用營地,因為只有指揮官才能招募部隊。單個部門不再可以在卡上移動。省級原則聽起來像是很多行政人員,但是會吸引很多玩家,因為我們絕對希望像四重奏遊戲一樣擁有所有定居點。

當我們的羅馬人來到埃及時,希臘人已經在羅馬2中,很長一段時間沒有AI的祖母。

這使您不合理並抓住城市,只是為了完成該省 - 並喜歡撞到大黃蜂巢。因為只是缺少的第四城市可能屬於與其他兩個派系結盟的領域。 Schwupps,您已經在脖子上有三個潛在的致命大黃蜂群。至少讓我們想一想,當我們征服西西里島的最後一個城市與羅馬人時 - 因為它屬於迦太基,而迦太基又與利比亞和諾伊·卡薩戈(Neu -Karthago)結盟。

實際上,當迦太基在火車上時,幾個憤怒的艦隊朝著非洲大都市狂歡。但是可怕的大黃蜂群原來是一個無害的蚊子瘟疫:愚蠢的敵人AI實際上有幾個小艦隊,而不是將船隻和地板部隊一起拉到強大的艦隊中。有時,個人將軍在我們的靴子海岸上划槳!

經典的AI輟學:對手可以崩潰而不會阻止彈射地板。

一輪之後,我們沉沒了大多數“快感”,但非洲人民並沒有放棄:一次又一次地阻止了我們的港口城市,這很聰明 - 但如果他們只用一個很小的艦隊跳舞。我們很少經歷幾個大型艦隊圍困我們的一個城市 - 只是在我們遇到(明顯弱!)疾病的軍隊掙扎時將它們區分開。戰略性的AI行為使我們想起了巧妙地cug一兩個糖果的幼兒 - 但不敢做整個罐頭。我們永遠不會有與想要成為世界權力本身的派系競爭的感覺。

更糟糕的是:因為他們太遠了,保護自己的城市不足,即使是像羅馬或迦太基這樣的龐大富人,也很樂意在遊戲過程中摧毀較小的鄰居,甚至在我們看到他們之前- 例如作為德國人或帕斯。如果您期待與強大的羅馬進行攤牌,但僅擊中靴子上的靴子,則首先應該喃喃自語拉丁語“ Caca Roma”。不,我們不會翻譯。

最重要的是,在各個層面上,羅馬2的AI似乎幾乎無法將其王國放在一起。即使在這五個階段中,我們也遇到了更強大的敵人軍隊,但他們仍然像孩子一樣抱怨,只是有更多的粉碎機。好吧,有時敵人設法召集了幾支軍隊,並特別攻擊了我們無人看守的城市之一,這是少數幾個AI -Star小時之一。

儘管如此,羅馬2在長途跋涉中缺乏嬉戲的主張,征服運動太容易了。至少由於許多派系,我們必須一次與很多孩子打交道 - 四到五個激進的打擊對我們的糖果罐有威脅。

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