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烏云通過蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)向上移動,這不僅是因為PC上缺少降雨影響。
這將是一個很大的輕描淡寫銷售停止蒸汽版本的蝙蝠俠:阿卡姆騎士不要被稱為爆炸。從來沒有這樣一個大標題的情況,華納兄弟公司的這一步驟使PC版本的技術問題有多大。 FPS崩潰和崩潰崩潰了缺少圖形效果像環境阻塞和雨著色器一樣,總的來說,目前毫無意義技術檢查使用性能表進行。
但是,這一開發是無法預見的,因此我們已經開始在發行日(6月23日)上使用不同硬件進行遊戲中的基準。鑑於當前情況,我們現在沒有創建任何經典技術表,而是使用收集的數據仔細研究本文中PC版本的蝙蝠俠:Arkham Knight的問題。
為此,我們不僅分析了每秒平均圖像,還分析了最小的fps,framimetime的課程和散射(即計算一張圖片所需的時間),我們還比較了播放時的性能標準的30- FPS鎖以及SSD和HDD。
已經可以說了很多:我們的測試結果反映了大部分球員社區的許多負面評論,他們還清楚地表明,AMD圖形卡顯然是Nvidia的GeForce模型的缺點。
測試條件
我們都有以下基準核心i5 4690k和16.0 GB的RAM。也Windows 8.1由於Steam和Batman:Arkham Knight安裝在SATA3 SSD上(我們還使用常規HDD進行了測試)。我們使用Nvidia和AMD的當前驅動程序,應該已經為遊戲進行了優化。使用較舊的驅動程序版本,AMD圖形卡的問題更加明顯。
PC版本的一個典型問題:要查看非正確帶電的紋理,尤其是在角色的右側。
作為測試序列,我們故意不使用在主菜單中找到的“ PC性能檢查”,因為它與實際遊戲的性能相對較小。所以我們與一個FX 6300一個Radeon HD 7950從性能檢查液體中的AMD每秒45幀,但是由於持續不斷的FPS損壞,遊戲本身實際上是無法播放的。我們使用自己的測試序列,而不是集成的基準測試序列,該測試序列始於城市的屋頂,延伸到城市的街道上,在蝙蝠莫比爾(Batmobil)迅速迅速地走了。
總共使用了來自各種性能類別的八張圖形卡,AMD中的四張和4張來自Nvidia的圖形卡。該分辨率始終是1920x1080像素,在圖形設置中,所有選項最多都有。我們僅停用了NVIDIA獨家遊戲工程效果,以確保最高的可比性。
平均FPS
蝙蝠俠:阿卡姆騎士
FPS平均
- 1920x1080,fps-lock aus
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
我們從所有基準值中最經典的開始,每秒平均幀(我們fps鎖被INI文件停用已經確定)。乍一看,結果看起來甚至都不令人震驚,畢竟,所有圖形卡每秒達到30幀以上。尤其是在像阿卡姆這樣的第三人稱遊戲中,我們發現許多玩家足夠流暢。但是,必須考慮到幀速率的短期闖入僅部分反映在平均FPS值中,這就是為什麼我們仍然處理最小的FPS和FRAMETEES的原因。
經過仔細檢查,很快就會清楚地表明,圖形卡之間的性能關係有時與我們從其他遊戲中使用的東西不符。其中,更昂貴的AMD圖形卡是R9 290X和R9 390X受到嚴重影響:在我們對AMDS的測試中的最後一個表演評級中r9憤怒x在類似的測試系統上,它們在60%至75%之間GTX 960另一方面,蝙蝠俠的VRAM為2.0 GB,僅為6%至11%。具有4.0 GB VRAM的GTX 960甚至在兩個Radeon型號的前面,這也清楚地表明了遊戲的記憶飢餓感如何在當前狀態。
但是,NVIDIA圖形卡之間的條件並不總是在其他遊戲中符合我們的結果。所以GTX 980在憤怒X-Test的上述性能等級中,與2.0 GB的GTX 960相比,領先約為80%,在Arkham Knight中,它僅降低了30%。這表明通過(非常機隊)快速的圖形卡要么核心i5 4690k或受到其他因素(例如訪問本地存儲的文件)的速度 - 所有這些都不是遊戲的固體外觀,但實際上不是傑出的外觀,實際上是非常節儉的虛幻引擎3和非擴展數量的NPC這座城市真的可以理解。
最小fps
蝙蝠俠:阿卡姆騎士
最小fps
- 1920x1080,fps-lock an
- 1920x1080,fps-lock aus
- 0
- 8
- 16
- 24
- 32
- 40
看看最小的FPS已經使PC版本的Arkham Knight的問題要比平均FPS好得多。在大多數情況下,最小的FPS顯然低於每秒30幀的頻率,而頻繁的性能下降已經用較慢的圖形卡證明了這一點。
最小FPS與激活和停用的FPS鎖的比較也非常有趣。開發人員本身建議蒸汽新聞顯然,根據我們的經驗,從對INI文件進行更改,他們甚至正確地這樣做(主要是在AMD圖形卡的情況下)。雖然NVIDIA模型中的最小fps在停用FPS鎖後略有上升,但在AMD卡的情況下,它完全不同。這些測量結果在遊戲的實際感覺中也得到了證實,Radeon模型每秒都有更頻繁的盜竊案,而沒有FPS-Lock。