Battleborn-遊戲模式上的第一印象

Battleborn-怪異的電影介紹

自英雄射手以來巴特伯恩首先是為在線遊戲設計的,我們希望在實時條件下對它們進行評估,我們需要一些時間進行測試。

但是,我們現在已經在各種模式下進行了幾場比賽,當然在故事運動中得分以得出第一個結論。

在下面,我們介紹所有選舉的遊戲模式,並解釋我們特別喜歡的東西和不喜歡的東西。

關於該主題:最好的五個條目 - 英雄

versus-modus:捕獲

在兩種著名的射擊遊戲模式和死亡競賽的混合體中,兩支球隊都為控制三個牌目的地的控製而戰,這些目的地填補了積分帳戶。獲勝者是部隊,該部隊首先收集1,000分,或者在時間結束時限制比對手累積的積分。

牌:寺廟,腹地

Battleborn-啟動變速箱MOBA的五個技巧

我們喜歡:

如果您幾乎沒有時間或渴望在捕獲時開始啟動輕快的動作,那麼地圖相對緊湊,並且至少三個卡點中的一個。但是,您也可以潛入非競爭卡目的地並完全單獨使用 - 從整個點上灰塵。總的來說,幾乎沒有什麼需要考慮的東西,很少有(敵人)的奴才。因此,捕獲模式是初學者或了解新角色的理想選擇。

我們不喜歡那樣:

與其他模式相比,團隊合作在前景中的不那麼多。從長遠來看,深度缺失。

與模式:搶劫

在經典的MOBA遊戲模式下,來自五名球員的兩支球隊試圖摧毀另一支球隊的機器人,同時保護自己的機器人。您將獲得Schergen成群的支持,這些支持在波浪中前進。

更多的:攻擊模式的提示

主要目標是兩個機器人:一個機器人靠近地圖的中心,第二個也是在團隊底部結束時更重要的。多虧了強壯的盾牌和武器,機器人可以很好地捍衛自己,但不能承受英雄和助手的綜合攻擊。

為了贏得勝利,我們必須很好地接受攻擊,與助手一起前進,並使用造成消除敵方英雄的所有差距 - 就像在經典的MOBA比賽中一樣。為了實現目標,我們還可以使用兩個特殊資源:碎片和農奴。

借助碎片,我們在預定的地方為團隊購買優勢,例如康復站,加速器,自動槍支或特別有力的小伙子。

為了為我們的進步創造特別有力的支持,我們必須擊敗和製服在卡邊緣等待的農奴。如果您關閉警衛並帶上營地,請將巨像與騙子一起發送。

牌:雜草叢生,梯隊

我們喜歡:

與經典的MOBA一樣,RAID零件需要戰略能力和靈活性來適應各自的情況。在團隊中與自己交談是很有趣的,可以在戰場上擁有良好的治療師或支持者的協同作用,以及長途和近戰戰士。眾多的戰術可能性也很漂亮:無論我們是在與真正的球員作戰,將農奴倉庫從卡片邊緣帶走卡片邊緣,還是秘密地潛入對手領土並在那裡建造槍塔 - 每個過程都帶來優勢,最重要的是。

我們不喜歡那樣:

由於第一人稱視角,Battleborn都有一個普遍的概述問題,但是在大多數忙碌且效果充滿攻擊的戰鬥中,保持概述特別困難。特別是作為近戰,偶爾會失去方向。

此外,Battleborn需要對MOBA力學有一定的基本理解,因此僅解釋了它不足。因此,特別是初學者應該被大規模淹沒以與奴才和反對的球員,也應該收集碎片,建造塔樓,佔領農奴倉庫,也不要忽略目標:摧毀敵方機器人。

與模式:融化

在融化模式下,我們將同伴引導到碎紙機中。

在Battleborn最不尋常的遊戲模式中,我們不必幫助我們的同伴戰鬥和生存,而是將它們刮掉!在由敵人控制的區域中,熔體位於我們必須指導部隊的地方。

一旦伙計們到達那裡,他們就會被燒毀並用積分獎勵我們 - 另一方面,我們試圖在到達融化之前消除對方戰士。最初可以累積500分的球隊贏得了戰鬥。為了使事情變得更有趣,融化在250分之後繼續轉移到敵方國家。

牌:天堂,冷倒塌

我們喜歡:

熔融模式提供了戰術和快速動作的良好組合:一方面,我們必須保護我們的助手,還消除了所有看起來像敵人的一切。另一方面,巡迴賽通常相對較快。最後,在比賽過程中融化繼續向敵方營地移動的事實確保了令人愉悅的挑戰。

我們不喜歡那樣:

沒有什麼。我們最喜歡熔體模式。

購買模式:故事Campagne

Battleborn提供了八種不同的故事,每個講述了一個短篇小說,講述了一個短篇小說,這是彼此獨立的。我們可以玩這個運動,也可以與多達四個同事一起進行。每個任務都有兩個級別的難度,有時還具有巨大的卡片,具有幾個(中級)對立面的(中間)。那些睜大眼睛的人會發現具有臨時康復或盾牌獎金以及新設備的戰利品盒。我們通過完成廣告系列會自動解鎖一些戰鬥的角色。

Barterborn Story的預告片,用於Borderlands Makers Hero Shooter

我們喜歡:

個別任務相對較長,因此整個競選活動提供了一個好的賽季,總共將近七個小時。邊境特殊的幽默很有趣 - 至少如果您在忙碌的冰凍時間中找到時間來關注有趣的Onineiners。最有趣的是嘗試眾多英雄並嘗試這些技能。由於我們在每個任務中都會再次從1級到10級的英雄們,因此我們一直期待下一個技能升級。進度系統也有助於動機:收集XP,完整的挑戰,解鎖新的皮膚和角色 - 不乏回報。

我們不喜歡那樣:

邊境國家競選活動絕對不足以使這個故事:情節還不夠有趣,沒有驚人的主角和令人難忘的經歷。即使是幽默也更加尖銳,在邊境游戲中 - 只想想到帶有刻字的古怪人物即可。視頻序列也供不應求。

最重要的是,單個任務幾乎不提供高點,而是我們在人工智能對手的成群上掙扎,並反复實現通常轉向捍衛某個觀點的相同目標,護送一個小兵從A到B或非常平庸的所有敵人- 無聊的。 Battleborn還賦予了老闆對手的潛力。通常足以將愚蠢的人推入巨人隊或將它們射向它們。在我們執行任務之後,空氣就熄滅了,很難激勵自己進行一次奔跑。

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