對跌倒的恐懼是人類最自然的原始恐懼之一。您知道:如果您在夢中的某個地方掉下來,您經常突然醒來。另一方面,在Battlecore Arena中,遊戲的目標是。但是,理想情況下,不是跌倒,而是您的對手。
截至今天,該遊戲可通過Steam和Ubisoft Connect在早期訪問中獲得。我們已經可以演奏並解釋Ubisoft的新舊平台射擊遊戲的意義。
Battlecore競技場 - 育碧新舊平台射擊遊戲的三分鐘遊戲玩法
那應該是新的嗎?
瑪爾!
,一定會說你們中的一些人。Battlecore競技場 - 那不是嗎?
而且有完全正確的。 Battlecore的原始版本已經在駝峰上已經有幾年了。 2017年,她出現在Steam上。
核心的遊戲玩法基本上是相同的:您可以用厚的球滾動,在其他球上射擊,然後在同名的競技場中以雙跳和其他動作切換到對方的射門。但是在2022年,標題從現場消失了。
在2024年初,很明顯,工作室宇宙射線的獨立開發人員沒有放棄他們的項目,而是與Ubisoft一起吸引了有力的出版商。現在,該遊戲的新版本正在Bordeaux中建造,而不是在家用計算機上進行三台。
良好的傳球還是球?
遊戲Battlecore競技場跌落得非常快,幾乎沒有空氣呼吸 - 但從積極的意義上講。因為射手明白巧妙地連接兩個現有遊戲概念的優勢:啤酒花Smash Bros.隨著足球迅速的比賽玩法火箭聯盟。
而不是像後者那樣穿過汽車的競技場,然後將球射入進球,而是SEID您在Battlecore競技場上只有這次您武裝的。借助您的大砲,您必須嘗試從浮動舞台上踢對面的球員,然後進入結尾。
您可以使用各種武器:普通大砲的射擊速度更快,火箭繼續向對手投擲。憑藉特殊的能力,您還可以觸發爆炸,從而產生大量後坐力。
蘋果瀑布...總是在地上
重力是Battlecore的中心遊戲元素。任何可以贏得勝利的人。您可以嘗試通過雙跳和破折號做出反應,但是如果您走過幫派,那將很困難,因為落入紅色競技場。
任何從未真正在學校課程中對物理學的熱情的人都會迅速注意到這一點。可以很快學習到Battlecore的控制,但是直到您能夠很好地控制球之前,請繼續使用一段時間。
在暗示的日期中,我一次又一次地從四個競技場中的一個掉下來,因為我完全低估了跳躍的寬度。得益於愉快的重生時代,挫敗感僅限於如此小的錯誤。良好的熱門反饋也有助於樂趣。
Battlecore Arena為這些競技場提供了以備早期開始的開始:
一個不想成為任何人的射手
但是,為什麼您真的在Battlecore競技場打球呢?該設計決定基於前開發人員工作室宇宙射線的歷史。因為Battlecore的發明者最初是四個。
但是,在下一個射手的早期計劃階段,團隊成員意外地跳下來,這是角色動畫的原因。因此,其餘三名開發人員決定繼續以角色為角色,而是因為這些顯然很容易動畫。
此外,儘管公認的暴力流派,射手應該盡可能地和平。經過長期的優勢,球隊終於想到了不讓對手殺死進球的想法,而是競技場的推動力。
遊戲可以開始什麼?
在早期訪問版本中,Battlecore最初應提供三種不同的遊戲模式:
- 備份:一個由三個球員組成的團隊的團隊死亡競賽。
- FFA:對每個人或每個人都免費。
- QBALL:您必須征服球的特殊核心,並儘可能長。
基本上,Battlecore Arena是作為免費的2個遊戲冠軍而創建的。但是,有一家用於化妝品和季節通行證的遊戲內商店。開發人員計劃在幾個季節中提供新內容,並將社區反饋參與未來的開發。
每個即將到來的季節都應該接受不同的重點主題。第一個圍繞水主題的旋轉並帶來相應的皮膚,橫幅和勝利姿勢。但是,這些化妝品與遊戲無關。
Battlecore Arena沒有最終發布日期。到目前為止,多人遊戲僅計劃用於PC。
問您的意見:您如何看待Battlecore競技場的新版本?您是幾年前嘗試過的原著還是今天第一次從平台射擊遊戲中聽到?您如何看待遊戲原理?喜歡在評論中給我們寫所有這一切!