第2頁:測試中的暗黑破壞神3-魔鬼脂肪獵物

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

微小值的典範

一旦我們達到了最大角色60,我們的經驗像往常一樣流入額外的典範水平。但是,它們現在適用於我們的整個帳戶,我們所有的角色都具有相同的典範級別。最重要的是,它不再限制為100,而是向上打開。現在,每個級別都為我們提供了一個典範點,我們可以分別投資於智能或每個角色的攻擊速度。

起初聽起來很棒,暗黑破壞神3最終可以使用更多的角色設計。仔細觀察,獎金很小,例如,我們將攻擊速度提高僅0.2%。在加起來顯著的效果之前,我們已經需要100個或更高的級別,尤其是因為我們總是必須在“基礎”,“進攻”,“防禦”和“冒險”的四個值上平均分配這些要點。 。

該系統是長期參與者的額外動機,但是就角色設計而言,《暗黑破壞神3》保持淺 - 特別是因為可以隨時重置帕拉貢點的分佈。

我們必須在四個類別上平均分配典範點。 “基礎”包含我們的主要屬性,活力,運動速度和資源。

說:即使暴風雪沒有改變任何人才系統,補丁2.01可以對技能本身進行大量改進,幾乎每個人都以任何更有趣或新符文的設計。他們經常強調某些基本傷害類型,因此魔術師可以將他的神秘球包裹在火焰中,從而燃燒土壤。結果,該能力還受益於被動能力“ Feuersturm”以及“ Ash Coat”之類的設備,這使火焰更便宜,更加營救。

因此,值得再次嘗試所有能力,同時考慮如何將如何與捕獲的設備結合在一起 - 確保更深入。到目前為止,我們必須告別一些最強大的人才組合。例如,“臨界質量”被完全消除,而執政的變化現在增加了其損壞,而不是(以前是理論上無限的)持續時間。

這會重新思考,最重要的是,弱點與剩餘技能的提高一起開放,但組合範圍更大,所有這些都感覺強大。所以暴雪做得很好。

Gamestar電視:特殊 - 暗黑破壞神3中的Alles Neu -Patch 2.0.1

惡魔技巧盒的新聞

為了跟上,精英怪物也學到了一些新技巧。例如,“蠕蟲孔”容量在地板上打開兩個門戶,然後在我們介入時從一個門戶傳送到另一個門戶。一些老闆還按下學校桌子,尤其是女巫馬格達。它不再只是在躲在她的標誌後面召喚少數小伙子,而是在我們的脖子上騷擾整個惡魔和崇拜者。

我們的女巫將其與兩種新的怪物技能有關,並且必須避免使用毒藥水坑和圓形球閃爍。

敵人的力量現在也基於我們英雄的特徵水平,以前的四個困難級別,噩夢,地獄和地獄完全飛出。最後,我們不再需要與每個新英雄一起四次參加比賽,以達到最佳選擇。因此,鑑於“成長”的敵人,英雄進步不會變得太艱難(或太簡單),我們現在可以在十個階段進行調節,可以在遊戲中的任何時候進行更改。

與舊的怪物力量系統類似,我們在更高級別上收集了更多的黃金和經驗,因此我們可以在該水平上更快地攀升。此外,當然,我們捕獲了更強大的項目。僅愚蠢:獲得最高的“門”受洗的困難水平的獎勵,包括獨家的傳奇物品,需要比60或冒險模式更高的角色水平 - 因此保留給靈魂收割者的所有者。

否則,《暗黑破壞神3》也喜歡摩擦我們,因為我們應該購買插件。例如,我們為新十字軍捕獲了類 - 獨特的防護罩,而61級的新鮮才能已經在角色菜單中擁抱了 - 謝謝,這也很微妙。

然而,由於版本2.0.1,《暗黑破壞神3》的流動比以往任何時候都更好,新的獵物系統激發了修訂的技能,使得更加多樣化的遊戲風格。如果您出於挫敗感或無聊而掛斷了戰爭錘,現在您有一個很好的藉口可以重新開始。但是,該補丁不值得升級,因為它在許多領域都不夠遠 - 尤其是在較弱的典範系統中,進一步的角色發展將更多。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.