於2022年2月18日下午4:30更新
EA相反PC遊戲玩家關於爆炸性報告的位置戰場2042從湯姆·亨德森獲得。因此,信息應該是內部對話的現實不正確
已經顯示了。這與外部情況分配無關。
EAS全球通訊副總裁John Reseburg表示:
這些故事無法正確反映討論和背景。這是關於戰場最近開始的詳細且非常適度的內部對話。這是關於我們採取的重要知識和措施,而不是指責外部因素。
揭幕記者亨德森(Henderson)的報告在互聯網上引起了巨大的憤怒,因為他聲稱對話有四個原因是戰場2042的問題,其中包括三個外部因素:釋放無限的無限,冠狀動脈症和玩家和新聞界的反饋。
2022年2月16日下午4:50的原始報告
根據新聞報告,EA應該是問題的四個主要原因戰場2042有位置。這就是知名的內部人士和記者湯姆·亨德森(Tom Henderson)報告的方式。據此,據說舉行了一次EA-Internal會議,該行業專家想知道其內容。
由於他的匿名聯繫,湯姆·亨德森(Tom Henderson)以許多關於秘密項目的精確預測而聞名。請注意,他的信息不是來自EAS官方渠道,因此無法確認。
報告繪製了自我批評的圖片
湯姆·亨德森(Tom Henderson)在他的資訊據說《戰地2042》的錯誤控制釋放的四個主要原因已在內部會議上進行了討論。關於射手的談話花了20分鐘,並由EAS COO LAURA MIELE領導。重生的老闆Vince Zampella和DICE副總統Rebecka Coutaz等其他重要負責人也有發言權。
根據Miele的說法,重要的是要認識到自己對遊戲的錯誤。根據亨德森的報告,米勒站起來:
當然,戰場的發行肯定是這種情況,這並不達到我們球員的期望,也錯過了我們自己的期望。
戰場2042與一個歷史上,骰子遊戲的錯誤數量很高
出現。因此,錯誤釋放狀態在失敗中發揮了重要作用,但出乎意料的原因是議程。
如何遊戲看發行版?最好看看自己:
應該考慮戰場2042
EA在對話中應該提到的最重要的錯誤和問題:
- 引擎修訂:由於來自DICE的團隊不得不修改BF2042的Frostbite Engine的較舊版本,因此內部時間表拖欠。據說這很大程度上是遊戲基本上被轉化為新引擎。
- 大流行:冠狀動脈始於發展的中間,由於發動機問題,這已經處於混亂狀態。家庭辦公室的工作是通過
新變量
仍然很困難。 - 錯誤評估:同時,Miele還強調,在Beta之後,除了批評之外,球員也有很多積極的反饋。這與70年代和80年代低的地區的一些初步測試配對,據說EA據說EA過於積極地認為EA。
- 與Halo Infinite的比較令人驚訝:據說勞拉·米勒(Laura Miele)是與微軟射擊者的直接比較,也支持戰場2042的失敗光環:無限已經提到的提供了更流暢的遊戲體驗。多人遊戲模式出乎意料地出現了,沒有充電 - 在戰場於2021年11月發布前幾天。
他在專欄中解釋說,為什麼我們的編輯Fabiano已經對《戰地2042》的重大復出失去了希望,但仍需要改進:
從官方角度看儘管戰場2042上有問題,但仍在繼續工作。例如,重生的老闆文斯·Zampella(Vince Zampella)最近被掌管。