戰場2042宣布其地圖的根本轉換

Twitter and Co.它變得越來越安靜。戰場2042,這在不斷下降的玩家中掙扎,不得不多次移動重要的更新。但是EA強調,你不想放棄- 其他事物,並具有許多批評的地圖設計。

一篇詳細的博客文章說明了您已經認識到哪些問題以及目前正在探討的解決方案。即將到來的地圖上也有一個很小的前景,不應重複相同的錯誤。對於許多失望的粉絲來說,這可能為時已晚:

應該如何改進地圖

EA的名字五個主要問題社區特別困擾的地圖:

  • 地圖上的步行路徑太長
  • 有128名球員通常會有太多混亂
  • 太多的開放地形長期導致令人沮喪的鏡頭
  • 目標對象的途徑尚不清楚
  • 目標之間的覆蓋太少

對於其中一些問題,已經計劃了具體的解決方案,但是EA明確要求您的進一步的想法。您可以將其交給這裡:鏈接將您帶到EA的反饋收藏

計劃哪些措施?

讀取:通過在基座和旗幟中移動產卵點,將縮短一些長距離。總體而言,您應該花更多的時間來打架,而不是慢跑。

突破:EA大聲考慮將球員的數量從128降低到64個,以使其變得不那麼混亂和密集。另一種選擇是提供更少的車輛。您在聖誕節前的64名玩家模式有良好的經驗,現在正在等待球員的反饋。

覆蓋:到目前為止,您一直在許多地方狙擊手少獵物,因為您無法隱藏任何地方。通常,即使是幾個側面也完全開放。另一方面,EA希望放置更多的掩護 - 這對於在中和短距離戰斗方面也變得越來越重要。

這些概念圖像顯示了已宣布的修訂的外觀:

但是,您仍然應該準備更長的等待時間,直到遊戲出現在遊戲中為止。在帖子中它的意思是:

我們在這裡提出的計劃將需要大量的開發時間,因此我們要透明地告訴您,並非所有這些提議的更改都將同時在所有地圖上實施。 (…)我們從需要最緊急修改的卡開始。我們目前的重點是征服和突破的千變萬化鏡的改進。

城市地圖的更改將在第1季期間安裝。根據目前的計劃,它始於2022年夏季 - 巴特菲爾德專家迪米說:

未來地圖呢?

根據EA的說法,提到的錯誤是為了避免提到的錯誤。一個重要的教訓是,較大的卡並不一定意味著更有趣。因此,即將到來的地圖應該比發射區更緊湊。還應涵蓋基本的設計決策,例如卡片的佈局以及可用的空氣和車輛數量。

戰場門戶:在這裡您可以在經典的BF地圖上玩

在三月底,將有另一個官方信息在由玩家評估反饋之後。這是由《郵報》的作者社區負責人弗里曼撰寫的。一個人“感謝粉絲在發布後的支持”。

如果您想知道宣布的計分板更新留在哪裡:該補丁再次被推遲。畢竟,還有有關內容的更多詳細信息

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