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戰場2042在預訂的幾天裡,已經可以玩遊戲,作為EA Play的一部分,作為試用版。從那時起,成功系列中最年輕的分支受到了嚴重的批評,因為當前的用戶在Metacritic.com上的評級為10分,其中2.7分。除了其他問題外,波動的性能還驅使許多人進入路障。我們在Gamestar測試中也有些困惑:
因此,我們仔細研究《戰地2042》,以了解技術和性能。第一人稱射擊者的狀況如何?並投票系統要求練習?
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所以我們測試
對於技術檢查是我們的更新的圖形卡測試系統以及總共五張圖形卡。
就NVIDIA而言,我們還使用GeForce驅動程序496.49和AMD腎上腺素軟件21.11.2。
基準
相比圖形卡
戰場2042
相比圖形卡
- 全高清(1.920 x 1.080)
- WPLD(2.560 x 1.440)
- 4K(3.840 x 2.160)
華碩ROG Strix RTX 3080遊戲OC
127,6
105,7
71,0
- 0,0
- 30,0
- 60,0
- 90,0
- 120,0
- 150,0
使用AMD Radeon RX 6800 XT以及NVIDIA GEFORCE RTX 3080,我們通過每秒100幀的品牌來到WQHD和全高清,包括圖形預設Ultra。但是,已經使用RTX 2070超級,它在全高清中還不夠。
在戰鬥情況下,圖像速率也下降了幾個fps。對於RTX 2070 Super,我們僅測量33 fps而不是39 fps(減去約15%)。同事甚至報告說,使用GTX 1070,戰鬥事件中的圖像速率僅為30 fps,部分跌至一半 - 這是無法播放的。
天氣變化可以由Framedrops宣布:幾乎很有趣,但是由於圖像的明顯低迷,幾乎可以準確地預測戰場2042的天氣變化。因此,我們在WQHD中使用RTX 2070 Super和預設極端主義者
到大約62 fps。如果圖像速率突然降至56 fps(減10%),則降雨會在八秒鐘後降低。
儘管圖像速率較低,但凍傷發動機仍然顯示出其優勢:即使在40 fps和更少的情況下,戰場2042也是好的,而且流利。這是由於非常流暢,恆定的幀速率(PC需要計算圖片的時間)。
我們非常令我們失望的是,如果沒有RTX 3080,我們甚至沒有4K的Ki-Upscaler DLSS獲得超過100 fps。通過戰場2042的圖形衡量,在我們看來,這是活潑,可愛的表演和可愛的,這是更令人驚訝的。
與較舊的低性能圖形卡(例如GTX 1060 6GB)相比,這就像高水平的抱怨一樣。即使在全高清中,我們也只使用最受歡迎的加速器來達到30 fps(根據Steam硬件調查)極端主義者
介意你。在低的
至少有50 fps。
儘管存在所有問題,但如何從《戰地風雲2042》中獲得更多FPS,在我們的詳細調整指南中學習:
圖形預設
我們將根據4K分辨率的RTX 2070 Super比較單個預設帶來的數量:
戰場2042
相比圖形預設(RTX 2070 Super)
- 4K(3.840 x 2.160)
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
但是,一無所有的每秒多達63%的幀數並不存在:圖形已經不那麼令人印象深刻了,似乎更無菌:
DLSS ALS Gamechanger
產生性能的另一種方法提供了NVIDIA專有的AI-Upscaler DLSS。在RTX 2070 Super上,我們可以將圖像率提高高達72%:
戰場2042
DLSS(RTX 2070超級)
- 4K(3.840 x 2.160)
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
同時,DLSS成本,具體取決於使用的模式(超表現
,,,,表現
,,,,均衡
和品質
),幾乎沒有或至少不是太多圖像質量(圖像部分分別擴大了800%):
與模式品質
,,,,表現
和表現
它可以很好地表現,首先超表現
如果我們注意到茂密的葉子和網格結構上的閃爍更清晰,並且圖像質量總體上可以顯著。
但是,DLSS僅適用於NVIDIAS RTX-20000和RTX-3000系列的圖形卡的所有者。舊型號的用戶或AMD的用戶在這裡空無一人。
射線跟踪
戰場2042還提供了射線跟踪。為了確切地說,基於射線跟踪的周圍蓋子(環境阻塞)有一個選擇。但是,陰影方法花費了很多性能(在RTX 2070 Super上,包括4K和PRESET極端主義者
大約15張而不是39 fps),這是值得懷疑的,我們是否真的在競爭激烈的射手中需要它。使用DLSS,我們可以再次取出幾個FPS:
戰場2042
射線跟踪 + DLSS(RTX 2070 SUPER)
- 4K(3.840 x 2.160)
- 0,0
- 12,0
- 24,0
- 36,0
- 48,0
- 60,0
與DLSS一樣,AMD圖形卡的所有者在射線跟踪時也被遺留下來。實時射線跟踪在RTX卡上進行得更快:
戰場2042
Rayracing:Nvidia vs。 AMD(4K)
- rt掉了
- RT和
- 0,0
- 16,0
- 32,0
- 48,0
- 64,0
- 80,0
GPU忙嗎?
要查看圖形卡還是圖形芯片是否也適當地使用,我們首先在該圖上看到最大可能的FPSRyzen 9 5950x從我們的測試系統和一個RTX 3090低於720p分辨率(1,280 x 720)。在這裡,我們達到了大約146 fps,同時GPU忙於88%。在146 fps是CPU限制。
從完整的HD分辨率來看,RTX 3090幾乎被充分利用,這就是為什麼我們將CPU排除在於通常相對較低的圖像速率的可能原因。
當前英特爾和AMD處理器
視頻記憶足夠了嗎?
為了了解視頻記憶,我們很少遇到麻煩。僅GTX 1060的6.0 GB不足以解決4K分辨率。由於GTX 1060無論如何都不是為4K設計的,因此無關緊要。但是,在所有其他測試方案中,視頻內存就足夠了:
4K(3.840 x 2.160) | 6,200 mbyte |
WPLD(2.560 x 1.440) | 5,600 mbyte |
全高清(1.920 x 1.080) | 5,400 mbyte |
我們的遊戲印像如何?
儘管射手的每秒圖像有時很低,但戰場2042可以在我們的測試系統上播放。完美外觀與眾不同:
不經常,但一次又一次有一個裝載機。遊戲中還有許多圖形錯誤。死去的士兵在籬笆上故小故障,瘋狂地煩躁不安,一個或另一個閃爍的閃爍。