這不是一個新聞戰場2042有各種技術,但也有一些有趣的缺陷。這個坎bump的發布也不應該使整個品牌的聲譽良好。因此,帶有開發人員骰子的大椅子 - 使命召喚和光環退伍軍人接管稅收。
畢竟,已經有了第一個嬉戲的改進:大補丁3已經在2042年戰場的某些建築工地上進行了。您可以在此處閱讀對更新的所有更改:
這些是新的戰場老闆
誰接受命令?除了Vince Zampella被EA任命了負責整個戰場專營權的新人。重生的創始人還有其他事情鈦和Apex Legends抬起來,與他當時的工作室Infinity病房一起製作了最糟糕的戰場競爭對手召喚。
另一個新來者是前邦吉(Bungie)老將和首席創作者Marcus Lehto被任命為西雅圖新EA工作室的負責人,該工作室將在未來的整個戰場系列中照顧跨遊戲的故事和世界建築。
所有美好的事物都是三個:《戰場門戶網站》背後的工作室Ripple Effect也應該為《戰地2042》的新內容工作。
誰離開骰子?以前的總經理奧斯卡·加布里森(Oskar Gabrielson)摘下了帽子,並告別了通過Twitter確認的。他在那裡寫道我一生中最困難的決定之一是
。他在另一條推文中強調了在骰子行業工作中最偉大的人才
團隊掌握了很棒的手。
鏈接到Twitter內容
戰場的未來是什麼樣的?
告別和新增加都很好,但是粉絲們現在應該感興趣的是:戰場應該如何繼續?
任何擔心2042年戰場周圍的崩潰的人都會成為該系列賽的棺材指甲。關於這些人員變化的陳述聽起來並不像您放棄戰場 - 相反!
喜歡雜誌Gamespot報告,EA應該連接的戰場宇宙可以這麼說,可以說BFCU
(戰場連接宇宙)。馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)的新工作室主要負責總體行動。當Gamespot詢問新的戰場老闆Vince Zampella還強調,這些新計劃不應被誤解為從戰場2042掉下來。相反,這是關於擴大品牌的整體。
因此,粉絲可以希望改進,因為BF2042仍然狀況不佳,我們的有關錯誤,問題和其他缺陷的詳細視頻也是如此:
文斯·桑佩拉(Vince Zampella)還評論了戰場的新未來願景和該角色,該願景本應在2042年扮演:
在許多方面,這是一種“和”策略。我們將繼續開發和擴展戰場2042,並同時嘗試新的體驗和商業模式,我們可以將其添加到該基金會中,以便能夠為球員提供出色的體驗。
在這個[戰場]宇宙中,世界與人物和故事相連。這個宇宙還將在我們社區的幫助下創建,因為我們利用門戶和用戶生成的內容的力量將創造力掌握在玩家手中。
EA COO LAURA MIELE還重印了這些雄心勃勃的未來計劃,當時她宣佈出版商在特許經營中全力以赴
去戰場2042是未來的基礎。
但是,您可能必須花一點耐心,然後才能產生影響。在短期內,戰場2042球員將不得不希望獲得更多補丁,但是從長遠來看,您顯然可以期待許多其他戰場內容。
您對宣布的人員和所需戰場宇宙的變化有何反應?完全正確的事情,還是您希望完全專注於戰場2042?在評論中讓我們知道!